(故事到这里临时告一段落,陈默的运气如何,另有待进一步的摸索和发表。)
他们相拥而泣,为他们的胜利而喝彩。他们晓得,他们不但挽救了本身,也挽救了全部天下。他们的冒险故事成为了传奇,被先人歌颂。
陈默醒来时,发明本身躺在一间暗淡的房间里,四周墙壁上挂满了诡异的面具,每个面具的神采都扭曲而狰狞。他的头有些晕,影象恍惚,只记得本身是在插手一个老朋友的集会。他试图站起来,却发明本身的脚踝被一根粗重的铁链锁住。
陈默和他的朋友们回到了普通的糊口,但他们变得更加连合,更加珍惜相互。他们晓得,不管将来还会碰到甚么应战,只要他们在一起,就没有甚么是不成能的。
2. **半夜之前不要分开房间**:房间外的走廊充满了未知的伤害,只要在半夜的钟声敲响后,你才气安然分开。
他遵循影象中的方向,回到了那栋屋子。屋子的大门敞开着,内里透出微小的光。他深吸了一口气,走了出来。
陈默站在空无一人的街道上,夜风带着砭骨的寒意。他环顾四周,发明本身身处一个完整陌生的地区。街道两旁的路灯忽明忽暗,投放工驳的光影。他的心中充满了迷惑和惊骇,但他晓得,他必须分开这里,越远越好。
拍门声持续了几分钟,然后消逝了。陈默松了一口气,但很快,他听到了另一种声音——是镜子碎裂的声音。他转头一看,房间的角落里有一面大镜子,而现在,它已经裂成了无数碎片。
在他们的尽力下,他们发明了一个能够的处理计划。在日蚀产生之前,他们必须找到四个陈腐的神器,这些神器别离代表着风、火、水、土四种元素,它们能够均衡天下的力量,禁止灾害的产生。
俄然,他听到了拍门声。声音很轻,但在这个沉寂的房间里却非常清楚。陈默严峻地屏住呼吸,他记得法则中的警告,没有去开门。
日记的最后一页,有一段恍惚的笔墨,仿佛是用血写成的,上面写着一个破解谩骂的体例。陈默细心浏览,发明需求在月圆之夜,将统统面具在祭坛前燃烧,才气消弭谩骂。
陈默逼迫本身不要去看那些碎片,但他的猎奇心差遣他瞥了一眼。他看到了本身的倒影,但那不是他,而是一个面庞扭曲、眼睛浮泛的怪物。
他决定遵循这些法则,起码在弄清楚环境之前。时候一分一秒地畴昔,陈默开端感到不安。墙上的面具仿佛在嘲笑他,他尽量不去看它们。
当最后一个面具被取下时,他的朋友们开端逐步复苏,他们的眼神中规复了光彩,但同时也充满了猜疑和惊骇。
陈默的心中充满了冲突,他记得法则中的警告——不要信赖赖何人。但他的朋友听起来真的很惊骇,并且他也需求更多的信息来弄清楚这统统。他决定冒险归去。
他们回到了都会,回到了各自的糊口中。但是,糊口仿佛已经没法回到畴前。他们开端重视到一些奥妙的窜改,一些他们没法解释的征象。偶然候,他们在镜子中看到的影子仿佛并不完整属于本身,偶然候,他们在夜晚听到的低语声仿佛来自另一个天下。
(故事至此结束,陈默和他的朋友们固然经历了可骇和应战,但终究找到了保存下去的勇气和但愿。)
陈默敏捷解释了统统,他们决定一起将面具带到地下室的祭坛。在祭坛前,他们将面具堆成一堆,用打火机扑灭了火焰。
老朋友的声音从面具后传来,他奉告陈默,这统统都是一个游戏,一个关于惊骇和信赖的游戏。只要通过这个游戏,他们才气获得真正的自在。