而别看玩家们在玩这款游戏的时候大多时候都盯着游戏舆图看,实际上游戏内有着各种庞大的体系设定。
欧陆风云这个游戏刘曦宿世玩的不算多,加起来差未几也就百来个小时,比起大佬的确就是个弟弟。
欧陆风云这游戏实在就是个战棋战略游戏,全部游戏实在就是一副庞大的天下舆图,而玩家能够在这个天下舆图当挑选此中一个国度停止游戏。凡是而言玩家们的目标都是用这个国度停止同一天下。
咋就成了网红呢?
不过P社的另一款游戏钢铁大志倒是玩的略微多一些,不过对比起来,刘曦实在更喜好欧陆风云。
比如甚么政治体制体系,君主才气体系,文明宗教体系等等。如果刘曦并没有将全部策划案交给项目组的话,那么项目组想要制作这款游戏哪怕是各种体系的设定都要搞的头皮发麻,制作时候能够比普通的3A高文还要悠长。
目前欧陆风云已经制作了两个月的时候,大抵在血缘出售一个月后欧陆的项目便已经启动了。几个月的制作已经让欧陆风云有了雏形,此中最简朴的大舆图制作已经完美,各种兵种的建模和图片素材也做了大半,剩下的就是将各种体系嵌入游戏中,别的另有AI的行动逻辑也需求优化。
不过刘曦的策划案内有着统统游戏体系的详细策划,这也就导致实际上员工们只要照着策划案按部就班的做便能够了。这游戏制作起来压根没有甚么技术含量,但是哪怕将公司统统的策划师都喊来做这游戏的话恐怕都要几年的时候来完美各种体系和设定。
明显她已经有段时候没有出镜过了,除了公司刚起步的时候刘曦做过一些采访拍摄以外其他的采访她向来都只接管笔墨采访,公司的游戏鼓吹片出镜的凡是也都是项目卖力人,她只是在片尾或者片头挂个名之类的。
因为大学的专业和宿世分歧,刘曦学习起来比起高中期间费事了很多,相称于重新学一遍,落空了穿越者的便当。