三日销量三百万。
也就只是到第五天罢了,血源谩骂的销量便从三百万达到了六百万。
销量还是不是很高,但是这个涨幅在刘曦眼中也算是不错的了。
实在这游戏的地形杀凡是就第一次有效,但是胖达这家伙打游戏比较暴躁,常常喜幸亏死一次后猖獗跑图,然后跑着跑着就健忘了那里有地形杀开门杀之类的玩意,常常跑的高兴的时候,大门一推,一只怪物就劈面一锤子半血没了,正筹算和这个怪物决一死战,成果身后又或者是那里俄然又会来一只给他致命一击。
归正团体而言,大多媒体都在吹血缘这款游戏,非论是海内还是外洋的媒体,毕竟这游戏也算是本年的年度预定了,已经经历了一年游戏荒的玩家们在三天的张望过后总算开端大量的采办游戏。
血源谩骂的难度大多在舆图上,各种怪物圈套让人防不堪防,但是只要有了第一次的经历下一次大多就能通过这个圈套。而怪物的话只要充足警戒,在面对一两个小怪的时候也完整没有题目,只要别把血源谩骂当作无双割草瞎G2乱玩便好。
第二天,这个视频刹时就成为了微博头条,同时在国表里的各大网站也成为了热点视频。
固然这三天的销量不算是太好,但是所幸的是血源谩骂在收集上的评价很高。这款游戏并不像是其他一些低端的高难度游戏那样只是纯粹的堆叠怪物属性或者是弄一些差之毫厘就会导致角色灭亡的跳台。
因为有些粉丝不断的抱怨游戏太难这类话,因而刘曦天然是当仁不让的挑选录制一次游戏视频给玩家们看看这个游戏如何玩。
但是被各种地形杀开门杀搞的胖达已经有点想退坑了。细心想想当初玩掘地求生时的环境,胖达感受当时候掘地求生仿佛还比血源谩骂来的好一些。
而五十多个小时的直播让他已经对大部分小怪游刃不足,只是在对待BOSS以及地形杀埋伏杀的时候还是很轻易俄然暴毙。
要晓得最早的星露谷物语目前为止的销量也就方才冲破五百万罢了,这还是数年来不断更新打折一向积累下来的销量。
第五天开直播,胖达已经有些生无可恋了。