而五十多个小时的直播让他已经对大部分小怪游刃不足,只是在对待BOSS以及地形杀埋伏杀的时候还是很轻易俄然暴毙。
固然这三天的销量不算是太好,但是所幸的是血源谩骂在收集上的评价很高。这款游戏并不像是其他一些低端的高难度游戏那样只是纯粹的堆叠怪物属性或者是弄一些差之毫厘就会导致角色灭亡的跳台。
观众在看其他主播玩血源谩骂的时候,大多刷屏的都是“心疼主播”“差点笑出声”“Die121次”之类的玩意,只要在胖达这家伙的直播间的确像是过年一样。
实在这游戏的地形杀凡是就第一次有效,但是胖达这家伙打游戏比较暴躁,常常喜幸亏死一次后猖獗跑图,然后跑着跑着就健忘了那里有地形杀开门杀之类的玩意,常常跑的高兴的时候,大门一推,一只怪物就劈面一锤子半血没了,正筹算和这个怪物决一死战,成果身后又或者是那里俄然又会来一只给他致命一击。
《论如何将血缘玩成无双。》
起首是对小怪的战役,这便不必多言,归正看到怪物就往前莽。
但是被各种地形杀开门杀搞的胖达已经有点想退坑了。细心想想当初玩掘地求生时的环境,胖达感受当时候掘地求生仿佛还比血源谩骂来的好一些。
三日销量三百万。
当然也不止胖达一个主播能把血源谩骂玩成可骇游戏,这款游戏的画风本来就方向阴暗血腥,再加上各种长相奇形怪状的怪物,大部分女主播在砍怪之余都在吐槽这好似可骇游戏一样的画风。
三百万的销量实在一点也未几,每一份游戏遵循公司能获得一百块钱来计算,三百万也就只要三个亿罢了,并且这还是RMB。
与此同时,现在已经混到了直播单机区前三的主播胖达已经在这五天的时候中播了五十个小时的血源谩骂。
说实话,这个发卖量跟其他3A比起来的确就是个弟弟,但是在刘曦的公司里却已经是一个很高的数字了。
第二天,这个视频刹时就成为了微博头条,同时在国表里的各大网站也成为了热点视频。
现在大多媒体玩家对这款游戏的评价是“高难度”“好玩”“年度游戏预定”这几个关头词。