除开那些完整不喜好这类范例游戏的玩家,大多玩家都以为欧陆风云确切配得上高分。
此中欧陆风云是扮演国度,如果国度毁灭那么游戏结束,而王国风云则是扮演一个家属,如果国度犹在但是家属毁灭没有担当人,那么游戏结束。
不求这个天下的阴阳师能够火便高校,有个百来万的玩家活泼度刘曦就已经很高兴了,要晓得当初的火影手游,玩家活泼度也就只要五十来万罢了,现在都已经跌破了十万。
随后,一个月畴昔了。
以后游戏的销量根基端赖打折活动了,平时没活动没DLC的时候,根基不太能够有大幅的销量上涨。欧陆风云这游戏的首月销量大抵能均衡游戏开辟与宣发的支出,以后的销量估摸和项目组员工的人为差未几了,多出来的才算是游戏的红利。
或者说欧陆风云实在是扮演全部国度,国度的兴衰存亡和玩家息息相干。而王国风云的玩家扮演家属族长,也就是一小我物角色,玩家还能够培养角色,让角色越来越强乃至于让角色长生,而在这些根本上才是扩大国度。
而此时,星露谷公司的第二款手游也悄咪咪的上线了。
在各种鼓吹下,仅仅一周的时候阴阳师的下载量便冲破了百万。
起码宿世玩了数百个小时。
很快的,一些手游主播也开端了阴阳师的直播。
并且两三年后欧陆风云的DLC也出的差未几了,王国风云就能代替着持续骗钱。
但是只是第三天,下载量冲破三十万!
很快的,阴阳师这款游戏好像宿世那样在十五岁到二十来岁这个春秋段刹时火了起来。
欧陆风云不负众望的只获得了二十三万的销量,这销量约莫只要五万是国区玩家采办,剩下的销量来自天下各地。
除开IGN以外,其他游戏媒体大多也给欧陆风云九分以上的高分,特别是海内媒体,一个个评分都高达9.5分往上,而这评分家然也没有遭到泛博玩家群体的抨击,反而一个个以为实至名归。
这款游戏刘曦宿世倒是没玩过,但是却记得清清楚楚,这游戏曾经流行了大江南北的各大高校,不晓得多少高校学子在深夜肝活动,肝平常,不晓得多少报酬了能抽到一个所谓的SSR拜神拜佛。
之前的火影忍者究极风暴已经开端开辟第二部,火影手游也在同步开辟中,而另一款名作阴阳师的游戏却在火影手游之前悄悄上线了。
……
阴阳师的敏捷火爆让收集上呈现了很多关于这款游戏的动静。
毕竟游戏没红利的话,他们的年关奖也会少很多。
不得不说这类小众游戏确切很轻易积累高评分,起码欧陆风云在这个天下属于小众到不能再小众的游戏。