这个评分比宿世的欧陆来得高,此中首要启事是这个版本的欧陆风云还融会了一些需求的DLC进入游戏本体,这天然就导致游戏性比原版更加充沛。
但是!欧陆风云的销量现在固然看上去局势大好,但是一款游戏的黄金发卖期根基也就刚出售的半个月中,这半个月欧陆风云能有二三十万的销量恐怕都能让刘曦笑掉大牙了。
当然,这些玩家大多都是冲着首充嘉奖去的,目前为止最土豪的一个玩家也就只充了一两万,比起那些动辄几十上百万的土豪不晓得差到那里去了。
这款游戏刘曦宿世倒是没玩过,但是却记得清清楚楚,这游戏曾经流行了大江南北的各大高校,不晓得多少高校学子在深夜肝活动,肝平常,不晓得多少报酬了能抽到一个所谓的SSR拜神拜佛。
欧陆风云根基算是凉了,以后就看DLC的表示能不能挽救返来。在这个时候再制作王国风云,恐怕不但玩家不乐意,连公司员工都不是很乐意。
刘曦的策划案中不但有游戏策划,乃至连如何鼓吹游戏,如何吸引玩家充值,如何让玩家恰当沉迷游戏之类的策划都详细的列举,而这只能归功于体系毫不客气的直接盗取了宿世阴阳师从火爆到低迷的统统营销策划案。
“唔……”刘曦思虑了半晌后,感受刘舒还算是有当一个策划的潜力,倒不如让他在公司一边当策划,一边深切研讨点窜,沉淀个两三年后再制作他脑海中的游戏。
以后游戏的销量根基端赖打折活动了,平时没活动没DLC的时候,根基不太能够有大幅的销量上涨。欧陆风云这游戏的首月销量大抵能均衡游戏开辟与宣发的支出,以后的销量估摸和项目组员工的人为差未几了,多出来的才算是游戏的红利。
说实话,刘曦对王国风云也挺喜好的,或者说P社四萌中的四款游戏里头,刘曦只对王国风云以及欧陆风云这两款游戏表示特别喜好,并且都玩了数百个小时。
归正这两个游戏名字不异,舆图仿佛也大抵分歧,但是弄法内核却不同甚大,王国风云乃至插手了RPG元素。
起码宿世玩了数百个小时。
很快的,阴阳师这款游戏好像宿世那样在十五岁到二十来岁这个春秋段刹时火了起来。
但是只是第三天,下载量冲破三十万!
除开IGN以外,其他游戏媒体大多也给欧陆风云九分以上的高分,特别是海内媒体,一个个评分都高达9.5分往上,而这评分家然也没有遭到泛博玩家群体的抨击,反而一个个以为实至名归。
随后,一个月畴昔了。
和刘曦设想的差未几,因为刘舒这个游戏是收到了欧陆风云的开导,是以策划案中有大量鉴戒欧陆的元素,几近划一因而增加了家属体系的欧陆风云了。