血源谩骂的销量低开高走,但是即便是低开,数百万的销量还是让海内的游戏媒体猖獗发各种关于血源谩骂的动静,从外洋不晓得是哪来的媒体对血缘的奖饰,到一些外洋玩家的批评,又或者是每天的销量,归正这群媒体就像是一群苍蝇似的无缝不钻。

作为公司的员工,他们大抵也能猜获得公司为了血源谩骂停止了多少投资,一千五百万的销量也能约莫预算出公司到底赚了多少钱。

第十五天,销量冲破一千五百万,而到了这个销量后,血源谩骂的每日销量好像断崖式下跌,从每天百万的销量刹时降到了每日十多万。

如果是存眷IG夺冠的玩家们就会发明游戏媒体到底有多么无良了,之前对IG战队爱理不睬,一夺冠,各种牛鬼蛇神便冒了出来,普通点的就是庆贺一下夺冠,深挖一点的就将全部站队史挖出来,或者是将每个队员的经历全数都抛出来。

更过分的是连IG战队队员曾经跟谁有过冲突,曾经说过甚么话之类的老消息都得拿出来重新发一遍。

但是实际上,一千五百万的销量仅仅只是让血源谩骂收回研发费罢了,要晓得算上鼓吹用度后这款游戏的投资足足高达十多亿美金,再扣除渠道费之类的玩意,当钱到了刘曦和EA的手中时却发明看上去庞大的发卖量却让他们亏的不可。

第十天,销量冲破千万,同时因为销量越来越高的启事,很多外洋那些另有些看不起海内游戏的玩家们也纷繁动手,西欧本子这些吃惯了各种高文的玩家们一个个挑选采办。

不过所幸的是,血源谩骂的销量在媒体和玩家的猖獗追捧下越来越高,

不过接下来PS5版本的血源谩骂也即将跟着PS5一起出售了,到时候销量或许比不上PS4版本的血源谩骂,但是应当能缓一口气。

“这套设备见都没见过,怕不是最初级的那种?”

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