2、3、10、111
6、7、14、153
0、1、8、90
关于统统精灵的种族值,请检察:种族值表。
力量护踝照顾后必然遗传速率个别值
4、5、12、132
力量束带照顾后必然遗传特防个别值
设S=64×k1+16×k2+4×k3+k4式中k1~k4别离为进犯、防备、速率与特别的个别值对应的k值。设S‘=floor(S/10+1),则未知图腾的形状即为S‘所对应的字母。因为第二世代中,闪光怪兽的防备、速率与特别个别值必然为10,进犯个别值在2,3,6,7,10,11,14,15之间拔取,以是S‘只能是9或22,即只要I或V的未知图腾才能够闪光。个别值的鉴定最通用的鉴定一只怪兽个别值的体例是操纵个别值/计算器,但是在当怪兽的品级较低的时候,计算出的成果并不切确,乃至没有合用代价。绿宝石起,个别值鉴定人的呈现能够帮忙体味怪兽的个别值之和以及最高项个别值的范围。第四世代起,本性的呈现能够进一步帮忙确认最高项的个别值。
力量护腕照顾后必然遗传进犯个别值
才气值(ステータス、Stats)是精灵的HP、进犯、防备、特攻、特防、速率六项数值的总称。
第二世代为止的个别值个别值分为HP、进犯、防备、速率、特别五项,每项取值范围为0~15。进犯、防备、速率、特别个别值随机产生。HP个别值取决于别的四项个别值:设HP个别值为0;进犯个别值为奇数时,HP个别值+8;防备个别值为奇数时,HP个别值+4;速率个别值为奇数时,HP个别值+2;特别个别值为奇数时,HP个别值+1。可算恰当别的四项个别值最大时HP个别值也最大,则五项个别值同时最大的概率为1/164=1/65536。遗传孵化的怪兽能够担当双亲的防备与特别个别值。与百变怪生蛋时,孵化出的怪兽担当百变怪的防备与特别个别值。同性怪兽生蛋时,孵化出的怪兽担当同性亲方的防备与特别个别值。防备个别值直接担当。特别个别值≤7时,50%概坦白接担当,50%概率担当特别个别值+8。特别个别值≥8时,50%概坦白接担当,50%概率担当特别个别值-8。闪光怪兽第二世代中,当一只怪兽的防备、特别与速率个别值均为10、且进犯个别值为2,3,6,7,10,11,14,15之一时,它即为闪光怪兽。是以第二世代中闪光怪兽的呈现概率为,与后作不异。未知图腾的形状第二世代的未知图腾由进犯、防备、速率、特别四项个别值决定。个别值k
力量腰带照顾后必然遗传防备个别值
目次[埋没]1第三世代开端的个别值1.1遗传2第二世代为止的个别值2.1遗传2.2闪光怪兽2.3未知图腾的形状3个别值的鉴定4概率5相干链接第三世代开端的个别值个别值分为HP、进犯、防备、速率、特攻、特防六项,每项取值范围为0~31。统统个别值在相遇时随机产生,六项个别值同时最大的概率为1/326=1/1073741824。遗传孵化的怪兽随机担当双亲三项个别值。从HP、进犯、防备、速率、特攻、特防中随机挑选三项,一项遗传自父方,一项遗传自母方,第三项随机遗传自任何一方。在红宝石·蓝宝石·火红·叶绿中,因为Bug导致第三项数值能够反复挑选,该Bug在绿宝石开端已修复。从心金·魂银开端,照顾以下尽力值道具时,能够指定遗传第三项个别值。当双方照顾尽力值道具时,第三项个别值必然遗传自该怪兽。当两边同时照顾尽力值道具时,第三项个别值只随机挑选此中一方遗传。力量负重照顾后必然遗传HP个别值