首页 > 长夜余火 > 完本感言

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那段时候,我也说过了,我在玩《极乐迪斯科》,此中的因果联络我们省略掉,总之有了主基调的第二个词“捐躯”。

因而,我在思虑有没有更好的措置体例,既能有几次叩问般的发作,又不需求每次都一堆心机活动。

我还是有点心软,挑选了跑到门口,途中多一些波折,但如许就显得太决计,乃至于有种强行发刀的味道,感受就起不来。

以是,我脑筋一抽,不自量力地想去做减法,想找到写作中更本质的一些东西。

那么,我们能不能万物归三,由三至二,由二进一,终究及道?

诡秘第二部在来岁的3月4日。

长夜的团体成绩实在还行,和预期必定有差异,上架是多少均订,到现在也就多了几百,但不管如何样,我回想长夜的内容,还是能有很多满足感的。

最开端,我是想的遵循总结的关头词,把每个细节做好,把还不是那么强的短板补上来,但垂垂地,人嘛,老是不自量力,会有野心,我逐步在想某些关头词是不是非得要。

再加上第一次尝试写团队,内部对话太多,显得相称疲塌,团体浏览感就不是太好。

下一本是诡秘2,这是我做过承诺的,详细如何写,目前我还没甚么思路,大师能够通过我的公家号,随时存眷停顿,我也会更新一些长夜的设定,偶尔的脑洞,以及美食分享,等等,等等,完本了嘛,终究偶然候更一更公家号。

既然要做减法,那我必定得从乌贼的惯常套路减起,我要反套路我本身的套路,我要解构我本身的套路。

有了初始设法,就得开端细化,我也看过很多废土小说,玩过辐射2(辐射前面变成射击游戏后,我就没如何玩过了,毕竟我晕3D,最晕射击游戏),总想写点不一样的,这算是小我的偏执,但愿与众分歧。

这就形成团队成员太牢固,贫乏“窜改”,并且作为浅显人,不成能一向有生长有高光,不成能几次去做这方面的情节,那是更大的题目。

但我又作死地采取了纪行、公路片式的写法,乃至于布局疏松,情节不敷松散。

定好题材,那当然是做设定,这块就不赘述了,总之,我不成能再写真正的神灵、挖出来的忌讳等东西,如许和诡秘的故事核太反复了,废土嘛,如果没有神没有魔,那要么是科幻,要么是外星人,而外星人也常常归类在科幻里。

以是,连络“怪诞”这个主基调和人的斗争,以及代价这个设定的存在,我把大能们劣化了,矮化了,精力病化了。

但想想当今只要出场的觉醒者。哪个有甚么逼格,不是搞笑怪诞,就是各种病痛,大师对执岁的逼格和才气应当还是能有必然猜想吧。

我在第三部总结时提过,没说的太详细,现在能够详细讲了。

当然,这也不是没有体例处理,纪行和公路片也有本身的魅力,可我一开端就把主线跑出来了,调查旧天下毁灭启事和“偶然病”的泉源。

不得不说,和读者斗智斗勇是一件辛苦事,很难很难。

长夜这本书,我是感觉废土本身就是小众题材,我弄个后废土仿佛也无所谓,以是没在简介前面特地加上没有末日求存没有常见的很多废土元素这么一些话。

那一段就显得疲塌,贫乏充足的转折和欣喜,没能构成料想中的情感铺垫和递进。

这实在带来了一个题目,我称为“等候错位”,因为很多读者一看废土,脑袋里就会想到那些典范的元素,就会由此呈现等候的情感,而我想写的和他们等候的完整不一样,就有了错位。

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