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看完痛感,接下来的结果倒是与之前的极限意志有些类似,分歧的是之前的极限意志利用以后不能利用技术,而这个极限意志却恰好相反,不但能够利用技术,并且还不耗损能量。
靠,我就晓得!
只要5秒钟的时候一过,本身就会当即进入衰弱状况。
看到这个技术结果,不知为何,王言俄然有种想转型成为一名狂兵士的打动,要晓得免疫节制如许的技术,对于冲锋陷阵,无惧存亡的狂兵士可谓是真正的神技,而放在王言这个敏捷为主的暗害系异能者身上,这个结果顶多只是为体味控罢了。
免疫节制,这个结果是不是与第二个利用前提有些干系?
我王言的运气可不是独一一个天赋就能说了算的。
靠……
不过,当王言看到最后的时候,他的眉头又一次皱了起来。
5秒钟?整整减弱了十二分之十一。
5秒钟,能够干甚么???
固然这个第二个结果对他也很有效,但是无庸置疑,感化最大的还是应用到狂兵士的身上,冲锋陷阵,免疫节制,再加上伤害减免,如许一个狂兵士,在配上一把高进犯的兵器,只能用“可骇”两个字来描述。
当时本身应当是在纠结要不要修改天赋,以是就忽视了这个题目。
王言又看了一遍,想确认本身是不是少看了一个零。
仿佛另有些甚么……
技术持续时候结束后,堕入衰弱状况,敌方对本身的伤害翻倍,攻速移速减半,生命值每秒降落1%,持续1分钟。
要晓得曾经的天赋技术极限意志,但是能够整整持续一分钟的,而这个呢?
王言已经不想持续想下去了,本来还觉得本身占了大便宜,乃至方才王言都设想到了本身在小我应战赛中仰仗这个技术大杀四方了呢。
算了……
但是即便晓得了,那又如何?现在天赋已经点窜结束了,莫非还能让体系再改归去不成?
毕竟之前的极限意志只用增加属性这一个正面结果,而现在的这个极限意志,除了增加属性以外,还附带了免疫节制,减免伤害,增加痛感,乃至还能够利用技术。
“小我应战赛,我王言来了!”
很较着,这条结果是因为第一个利用前提而产生的。
如果他觉醒的异能是力量或者近战打击发作之类的异能的话,或许王言真的要考虑一下要不要转型成为一名狂兵士。
瞥了一眼体系告诉栏以后,王言将这条动静删除了,随后嘴角微微一笑。
真真T・M・D日了gou了。
痛感,这是一个很特别的体系,在游戏中便能够设置,最高30%,最低5%。
方才有如许一句话吗?如何仿佛这句话是才呈现的呢……
要晓得普通游戏的菜鸟都是将痛感设置为最低的,对他们那些人来讲,玩个游戏欢畅就好,如果还要接受痛苦,那还不如不玩。
王言不晓得痛感晋升到60%本身能不能接受得住,要晓得即便是30%,对于那些没经历过痛苦的人来讲,就已经算是“特别疼”的程度了,而王言也是因为耐久混迹假造网游,才垂垂适应了这30%的痛感的。
本来还在想,体系如何会这么风雅的加强这个技术,又是利用前提放宽,又是增加了很多的新的技术结果,千万没想到,这个坑竟然在这里等着本身。
公然,这个天赋是为狂兵士筹办的吧。
不过转念一想,王言就想通了。
“玩家‘忘言’,你好,你已胜利预定异梦游戏第一届‘小我应战赛’,请尽快将小我品级晋升到LV25,不然您所交纳的梦币将不予以偿还,最后,祝你在小我应战赛中获得好成绩。”