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我能做的,天然是想体例让本身的书变得更都雅一点。

以是仇敌会变成游戏文中前期一个大题目,加上数据和均衡题目,游戏文写到中期就会变得很艰巨,掌控力稍差,就会直接崩盘,费经心力,能保持不崩坏已算很短长。

但这是本身写得不好,以是对一向订阅到最后的读者,浮云是万分的感激的。

如果一开端没陈冬这个角色,圆起来会很简朴,我不止一次的想过,如果当初不一开端就写出陈冬,那就好了。

一向担忧扑街不敢换范例,在猎人大扑街以后,已是再没有顾虑。没有了游戏文的各种掣肘,新誊写得很镇静,有当初写超等盗贼时的感受,这是一本绝对的爽文。

究竟上不但游戏文,别的范例文也是一样。

以是和前三本比起来,猎人开篇设定相称浅显,并且还呈现了本来设定的第一女主陈冬。

怅惘之下,剧情开端乱写了,间隔最后的纲领,已是完整走偏。

但和别的种类文比起来,这明显是一件吃力不奉迎的事。

信赖很多读者在跟书的过程,能较着感遭到故事的偏离,只能说这是我小我的严峻失误。

但题目来了,游戏文不像玄幻文,一个强大仇敌倒下,交代一下,便能够冒出一个更强大的仇敌。

前期为了把故事圆起来,我也是破钞了很多心机,但和前三本书比起来,差异还是较着,这点没法否定。

一个算是有亮点的游戏天下设定,数个大要看起来还算均衡的职业,配角金手指,两到三条游戏主线。

订阅对一本书来讲有多首要,信赖各位读者在浩繁书里已见过大量作者一再提过,身为一个作者,面对成绩不闻不问是不成能的,我天然是想尽体例来进步书的成绩,也就是订阅。

简朴号令读者来订阅不会有多高文用,读者订阅与否,根基看一本书的出色程度。

以是稍有经历的作者,都不肯意写游戏文,大多写游戏文的作者,也转往写别的种类。

为此,在不知不觉间,写猎人的最后设法,已是丢到了一边,开端拿起畴昔的气势。

但这并没甚么感化。

但新书当时编辑不看好,我本身也担忧扑街,加上当时还筹办了植物师这本还算有点意义的书,第二本就持续写网游。

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