当前的属性是5点,而天赋属性则是每回合分外增加5点,也就是说2个回合后,即便甚么都没做,也能获得15点的总属性。
一个箭头指向正在当真事情的配角:【点击可挖脑洞获得属性。】
看起来这个25点智商是个相称简朴的任务,大抵只是完成了练习生所必须的智商需求吧……
汤盈点了一下,弹出来一个简朴的小游戏页面。
【活动健身】增加属性为:体格+3,影象力+1,魅力+2,小幅降落精力压力,小幅晋升安康度。
但这两项事情都会增加精力压力值,降落安康度。
【老板对员工老是会有很多的希冀,在刻日内完成能够晋升老板对你的对劲度,反之,老板的对劲度会降落。】
简练的收场过后,进入了游戏的正式画面。
当然,详细加的这些属性是否科学,实在挺难叫真的。
挑选分歧的选项,给配角增加的属性值也各不不异。
而文娱页签那边则是有三个选项,别离是【玩游戏】、【活动健身】和【睡觉】。
【此处是老板的希冀。】
比如【练习生根本停业】,增加属性为:智商+2,影象力+2,老板对劲度+1。
也就是说,要在2个回合内,把本身的智商从5点晋升到25点。
全都安排好了以后,游戏上呈现了配角正在做这些事情的画面。
画面中是配角地点的工位,工位上有一台电脑,显现屏上显现了事情总结,表格上写得密密麻麻。而工位上面则是有一大堆东西,有专业册本,有盆栽,有水杯,另有个小玩偶。
画面左边就是角色属性面板,别离是智商、情商、体格、影象力、设想力、魅力。
就是在包管角色不暴毙的环境下,尽能够晋升属性、满足老板需求,终究达成“升职加薪、出任CEO、迎娶白富美、走上人生顶峰”的目标。
而配角则是满脸等候地向大楼走去。
也就是说,事情室不能安排文娱活动,但周末能够安排事情……
小游戏非常简朴,屏幕上有一大堆的小格子,每个小格子下方都埋没着分歧形状、分歧色彩的属性,也就是智商、情商、体格、行动力等等,总之游戏中所必须的属性,都能够通过这个小游戏给挖出来。
也就是一张浅显的原画,但内里的人物和其他元素有一些简朴的静态。
关于精力压力值和安康度这两个属性,也有简朴的先容,简朴来讲就是……精力压力值尽能够低,安康度尽能够高。
而文娱选项,一样也会形成一些属性上的窜改。
毕竟实际中的人生又不能量化,作为一个养成类游戏,这些选项只不过是让玩家能够有一个明白的培养方向,在几种看似都差未几的挑选中,必定有一项对本身的线路来讲是最优选,而玩家首要的兴趣就在于遴选出这个最优选。
【睡觉】增加属性为:影象力+2,设想力+1,小幅降落精力压力,大幅晋升安康度。
嗯,一个比较简朴的目标,应当是前期指导熟谙流程的。
【四年的大学糊口结束后,你终究如愿进入了本身想去的公司,成为一名练习生。】
正火线是一座鲜敞亮丽的大楼,写着几个大字:尽力斗争有限公司。
至于文娱活动,固然汤盈很想安排【玩游戏】,但事情以后精力压力、安康度这两个属性她都想顾及到,并且下认识会感觉健身能够更让民气安理得一些……
安排界面的构造也比较简朴,左半部分是能够安排的事项,分为【事情】和【文娱】两个页签。