不过,很快就被淹没了,没掀起甚么风波。
对于这一点,武敞亮是真的没想过,因为这游戏从各个方面来看,底子就不具有成为爆款游戏的能够性啊!
……
精确地说,是游戏观。
这条微博一收回来,底下刹时多了多量批评。
钟鸣的小我微博,以及微光事情室的官方微博,同时发了一条动静。
大师不但是为了本身的胜利在鼓掌,也是为了钱在鼓掌啊……
太不成思议了!
起首,文章简朴先容了一下《太吾绘卷》获得的高存眷度、高销量,以及停止目前的成绩,并称之为“不成忽视的神迹”。
“团体而言,这款游戏的体验平平,让人昏昏欲睡,分歧弄法之间相互排挤导致抵触,人们被分别红了分歧的呆板态度不能摆荡。或许它有深度,有态度,有改革,但并不好玩,但愿大师回归理性评价,不要再无脑吹嘘,影响那些还未入坑的玩家们。”
这跟普通的带领画饼可不一样,别人画饼,是为了让统统人加班,给的是空头支票;钟鸣这可不是在画饼,因为饼都已经分给统统人了!
不但玩,并且还到到网上翻看各种帖子,微博上、实在问答上,到处看玩家们对《太吾绘卷》的评价。
……
“感激多方存眷,感激一向以来大力支撑的玩家们,是你们让《太吾绘卷》变成了一个个新鲜的天下,也让我们的尽力获得了回报。将来,微光事情室还将不竭地推出更多的佳构游戏,但愿大师还能与我们一起,共同见证!”
“我一贯不怕掉粉,以是有些精确的话,需求有人说出来。《太吾绘卷》是一款针对中原人的游戏,可实际上,它只合适约莫0.1%的中原人。请大师明智对待这款游戏,现在的《太吾绘卷》,远远说不上好玩,它的首要内容,摸索、摹拟运营、RPG养成等等内容,兴趣不尽不异,强行杂糅到一起的成果就是相互影响,做成了四不像。”
当然,要被称为平台,那上面的游戏得充足多才行,或者说,游戏得充足重磅才行。到目前为止,微光事情室还没有如许的气力,独一的四款游戏固然都是佳构,但从玩家数量上来讲还远远不敷看。
“老迈,你快看,实在问答上,有小我在黑我们啊!”
如果说,这游戏能火仅仅是一种偶尔,那这么高的在耳目数,又说了然甚么呢?
现在项目标这些人,即便不是卖力人,只是一个浅显的员工,一个月也能拿到几万块的奖金。
“大师好,我是《太吾绘卷》的制作人钟鸣,很欢畅跟大师分享这个好动静,《太吾绘卷》的首周销量破20万,活泼人数4万多,即便是对已经出了几款佳构游戏的微光事情室来讲,这也是一个值得高傲的成绩。”
“太可骇了,活泼人数另有4万多,这数据未免也太好了吧?”
扣除各项本钱,扣税,再拿出20%来发奖金,那也是几百万的奖金!
“关头是,点赞数还很多。有点感受像是被带节拍了!”付兴安说道。
成果细心一看,并不是。
本来,钟鸣觉得这是某位同业眼红《太吾绘卷》的成绩,而决计在挑弊端。
但非论有多少赞誉,又有多少诽谤,《太吾绘卷》都毫无疑问地成为了这段时候最火爆的独立游戏,风头无两!
“卧槽,这是要逆天?这只是一款独立游戏啊!”
……
最后,得出一个结论:《太吾绘卷》如此火爆,是中原玩家在支撑,只是因为中原题材的游戏一贯不如何样,以是这款游戏才被捧上了天。