人,都是更轻易领受画面信息。
不过这游戏也不是特别需求,有观点图也就够了。
武敞亮举手道:“老迈,我有个题目。如果我们的游戏做的很好,却因为掌机平台太辣鸡,拖累了我们的销量,又该如何说?”
武敞亮点点头,放心了一些。
虽说掌机平台的机能比主秘密差一些,但也远远超越之前制作的那些独立游戏。说到底,此次得是正儿八经的3D游戏,并且必须风景美如画,战役体系优良,手感杰出,还得充分照顾到掌机的机能极限。
不过,这也刚好是钟鸣要挑选它的启事,因为游戏内容非常贴合中原文明!
如果是像《塞尔达传说》那样,有boss战,有上百个神祠,有满舆图的汇集元素,有大量的剧情……那给目前的微光事情室一年的时候,也够呛能完成。
仅仅是独占用度,就有这么多??
如许一来,游戏的美术气势需求小改,boss战役需求大改,但这类窜改,尚在钟鸣的可接管范围以内。
很多人的眼睛都亮了起来。
付兴安赶快问道:“独占?是哪个游戏平台的独占?”
不是说看不起摩亚科技,也不是看不起掌机,是看不起本身……
并且,还得考虑目前微光事情室的实际环境。
五十万份,也很难啊!
一个相对简朴的剧情框架,对西方玩家来讲,也并不难了解;而巨像在艺术形象上的文明输出,更轻易被这西方玩家所接管。