这款游戏初期的销量首要集合在PC平台,因为大部分战略摹拟类游戏玩家都是PC玩家,他们对这款游戏的等候值很高,游戏刚出就第一时候购入了。
“在游戏表层逻辑上,《星际火种》将玩家抬到决策者的层面,让玩家决定多数人的性命,在如许的前提下,‘少数从命多数’仿佛变得合情公道。有的时候为了满足少数人的但愿,从而激发更大的题目,对于大多数人而言何尝又不是一种绝望呢?”
“并且,固然这只是一款科幻题材游戏,但此中也有很多令人印象深切的场景,比如那数千台行星发动机放射尾焰、鞭策星球向着无尽太空中漂流;又或者在颠末MGC-X-3的时候,借由引力弹弓加快的场景……”
“作为一款战略摹拟类游戏,《星际火种》中鉴戒了很多的游戏元素,弄法非常丰富。但让人感到诧异的是,《星际火种》的操纵并不会让人感觉烦琐。野生智能助手MUSCI的插手让玩家不必几次操纵一些反复内容,而只需求做出决策便能够,这让游戏古板程度大大降落了。”
“起首,这款游戏的扩大是以全部星球为标准,刚开端人类在一小片地表资本富集的平原地区,渐渐地开端向南半球的山脉扩大,资本汇集难度也越来越高,在这个过程中,玩家可节制的范围不竭增加,直至扩大到全部星球,让人充满了成绩感。”
“而在‘扩大’这一弄法方面,《星际火种》也做出了分歧的感受。”
“更加难能宝贵的是,《星际火种》把游戏的背景故事设定在一个特别的情境下,激发了玩家对于宇宙、对于文明本身的一种深思。”
《星际火种》一经出售,好评如潮!
“并且,人类还随时面对着虫族的威胁,这些虫族老是会从地底俄然呈现,粉碎一些关头设施,让玩家丧失惨痛。玩家们在扶植的时候不得不把鉴戒哨站和探险行列入考量,才气把本身的丧失减到最低。”
固然订价是目前统统手柄中最高的,但精英手柄的手感体验也是最好的,它几近完美处理了目前手柄仅存未几的几个题目,独一的缺点就是贵。
不过,贵不该该是它的缺点,而是你的缺点才对。
“碰到丰富的矿脉,玩家便能够向着这个方向扩大;碰到虫族巢穴,玩家就要考虑要如何集结军队剿除;而如果产生了一些料想以外的伤害,玩家要考虑是否派更多的人去救济――固然有能够会形成更多的丧失。”
只要一个来由的话,玩家们或许只是会动心,不会真的决定采办,但当几个来由连络在一起,而玩家又刚好有购入主机的需求是,GS1主机就成了一个非常有引诱力的选项。
对于那些骨灰级的主机玩家来讲,精英手柄非常值得采办,毕竟这手柄起码能用好几年,这是一个耐久的体验晋升。
“在虫族、氦闪、内部冲突的三重威胁之下,人类在崩溃的边沿苦苦挣扎,而作为一个在朝官,玩家必须时候存眷着游戏中的方方面面,任何的忽视都有能够形成不成挽回的结果。”
“而在最后,玩家们将面对终究决定:挑选何种逃生存划?”
“挑选飞船逃生,那么大部分人都将被丢弃在星球上等死;如果挑选星球逃生,那么玩家作为在朝官在将来的冗长时候中要降服无数的困难,面对很多的波折,稍有不慎、满盘皆输。但,只要星球逃生的结局,才是将保有人类但愿的信心贯穿始终的,明显这也是作者在游戏中储藏的一种代价导向。”