首页 > 重启游戏时代 > 第338章 独特设定

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而《只狼》把精力值改成了架式槽,让这个体系产生了庞大的窜改。

而《只狼》的战役体系,却在插手了“架式槽”的这个观点以后,有了翻天覆地的窜改。

天下上有这么多的RPG游戏,有这么丰富的战役体系,可没有任何一款游戏能够跳出这个战役体系的框架。

而《只狼》在关卡设想上的冲破,就是把平面的关卡变成了立体的关卡,也就是“让不死人有了膝盖”。

除此以外,《只狼》固然没有了黑魂和血源那么多的兵器,但通过忍义手、武技的搭配,玩家能够摸索出很多种分歧的打法,分歧的忍义手能够有分歧的结果,比如长枪能够扯断大型仇敌身上的盔甲、喷火筒能够禁止赤鬼、鞭炮禁止发疯的植物、伞具有强大的防备才气、手里剑能够进犯挪动速率快的脆皮仇敌也能够让站在天上的仇敌失衡……只要玩家精确利用分歧的道具,便能够获得最好的战役结果。

简朴而言就是,某个孩子测验的刚强一向是数学和英语,其别人的数学和英语只能考80分,他次次考90。而新一次的测验,其别人还是考80,成果他竟然考到了95,这类进步就非常可骇了。

奇特的战役体系和关卡设想,让《只狼》变成了一款完整分歧于宫崎英高之前作品的游戏,有着非常奇特的魅力。

……

《只狼》这款游戏,能够说是宫崎英高把小我气势从《暗中之魂》和《血源谩骂》持续的一作,而更加难能宝贵的是,这是从零开端打造的一个全新的IP,却能够持续把游戏设想的程度全面拔高。

在节流资本的同时,又让玩家有了四种分歧的体验,并且让玩家对全部苇名城的布局了解得更加深切,从而收回“这关卡设想真牛逼”的感慨。

钟鸣想了想:“这游戏……略微有一点点难度?”

不是补齐短板,而是持续在刚强方面更进一步,这类冲破只能用“高山仰止”来描述。

而这统统的本源在于,《只狼》把前作的精力值直接改成了架式槽。

关卡的自在度高了,玩家的摸索也就不需求再那么古板,完整能够先探路,杀精英,晋升体力以后杀boss,最后再渐渐摸索,分歧气势的玩家,能够有分歧的游戏体例。

“哦,详细是……如何不一样呢?”胡斌问道。

……

这类自我超出是多个方面的,从设想角度简朴地归类一下,大抵能够分为两个方面:战役体系和关卡设想。

在《只狼》中,苇名城作为一个非常核心的地区被几次操纵,而每次都能给人带来完整分歧的体验。

也就是说,《只狼》完整放开了精力值对玩家的束缚,让玩家能够获得更高的自在度,但这并没有降落游戏的难度。

听着钟鸣的报告,胡斌感受有点懵。

在序章中,狼从谷底爬出,潜入贮水城区见到御子,此时是黑夜场景;第二次是正式来到苇名城开端摸索,此时是白日,布怪变得完整分歧,本来御子地点的位置变成了苇名七本枪;第三次是经历水生村剧情以后,回到苇名城发明内府入侵,两方权势在苇名城打得不成开交;第四次是剑圣一心身后,内府全面入侵,全部苇名城堕入一片火海……

比拟于《暗中之魂》传火薪王们持续数千年的史诗故事、《血源谩骂》中对克苏鲁文明的切确解释,《只狼》的剧情取材于霓虹汗青的战国期间,在某种程度上增加了游戏的汗青厚重感和实在感,剧情中实际元素与神话元素相连络,构成了一种奇特的文明输出。

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