何轻烟笑眯眯地帮他敲腿,柔声说:“明天辛苦你啦。家里有个男人就是好。”
艺术不是涂鸦,也不该过于庞大,而应当恰到好处。大师都能看懂,然后收回惊奇的赞叹。
王不负明白了陈星汉的设法。当普通游戏时,白日是蓝天白云,黑夜是刺眼的繁星。
比如说“朱雀”这个星宫,完整点亮后,用的是淡红色的细线,把星星连接成了朱雀的摸样。点第二遍后,就变成了橘红色,然后是红色,最后是深红色……
……
这体例不错。把浅显“先进入角色选单、再进入进级界面”的形式玩了点花腔,对玩家来讲应当更加别致了。
这小伙子起点这么高,等毕了业正式入职,说不定又是青瓷科技一个举足轻重的人物。
看完了全部游戏的框架,陈星汉很清楚,他最后做出来的设想,也要呼应调剂。之前他拿出来的,是为了一款韩国半成品搞的东西。现在要给《绝色江山》如许投资半个亿的游戏做。需求设想得更加精美。
陈星汉昨夜睡的迷含混糊时惊醒,爬起来记录了梦境。到现在也没来得及誊抄,以是写得一团鬼画符,但说得倒是很明白:“绝大多数的rpg游戏,都是在进级时进入一个选单。这个选单广为玩家接管,但想起来,多少会分离掉一些代入感。我想到了个别例,能够处理这个。”
此时,陈星汉的新室友敲了敲墙道:“唉,我们去大排档喝酒去!”
陈星汉道:“既然是大型的3d游戏,那么必定要做天空的建模。能不能把星宿图,跟游戏的天空归并起来?平时看到的是浅显的天空,按下一个键,头顶的天空变成了能够进级选单。”
点亮一颗星星,就能获得分歧的加成。加成可不是“力量”、“体力”这些大而化之的属性,而是生命值、跑动速率、腾跃高度、火系防备力这些更加直接的结果。
这沙发可进不了电梯,只能野生从楼梯弄。王不负悔怨已经迟了,花了半天时候,才把这个大东西给搬到楼上。