首页 > 重生电子帝国 > 第030章 寻找同盟

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并且这类事情几近在统统行业都存在,至公司就是摆了然侵犯你的知识产权又能如何。只要赚到的好处能够比诉讼费多,他们就不怕你去法院告状,一审拖个一两年,即便败诉了提出上诉,再审又能拖个一两年。到头来起首服软的必定是受害者,这类故事李轩宿世在硅谷听过好多次。

这此中的首要还是因为,美国的工人永久不成能像日本的同业们那么任劳任怨,把工厂当作本身的第二个家。强大的公会会用歇工和选票让工厂主们一次次屈就,不竭进步人为程度,从而不竭推高出产本钱,降落美国货的市场合作力。

这一个来月,他这位新上任的软件开辟部卖力人但是一刻都不敢松弛,压力比李轩还大,每天催促部下加班,搞得软件部统统人怨声载道。成果李轩原打算三个月开辟好的游戏,硬是被他用一个月的时候搞定。

“我现在就怕爱普生公司的决策者们低估了我们这两款游戏的代价。如果他们以为我们的香港方块和坦克大战也就几千台的销量,你说他们还犯得着专门给我们定制游戏主板吗?估计这点利润还不敷他们调剂出产线的用度!”

但是,现在日本芯片市场,特别是存储器市场的合作非常狠恶,英特尔恰是因为抵挡不住日本半导体公司在存储器产品上的代价战,才会在两三年后转型出产微措置器。

相反如果是世嘉如许的游戏巨擘,我才真正会担忧!即便我们出产出了游戏机,在没获得大卖之前,他们只要给渠道商打个电话,就能把我们给卡死。

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并且他们做市场的才气,底子不是我们这类没有任何根底的新公司能够对比的。真如果被他们抄袭了创意,分分钟就能做出差未几的游戏来。

西欧厂商和日本厂商在企业运营体例上有着显着的差别。

现在还没有出世专门的基板工厂为向李轩如许的公司做配套。李轩本身又临时没有这个时候和本钱去建一家专门的街机版工厂,以是现在最好的体例就是让出一些好处寻觅一个联盟。

有李轩卖力供应游戏内容,再处理了制造街机最关头的游戏主板题目,出产本身的街机对精工爱普生公司来讲就是水到渠成的事情。这也合适日本公司尽力向财产高低流延长的生长思路。

“我们申请过专利的,何况爱普生又不是游戏公司,冒着打官司的风险进入一个他们完整陌生的新范畴,这需求有多大的好处**才会做出这类挑选。

但日本企业的设法却完整分歧,他们更专注于财产链的体系性,构建出一个完整的财产布局和技术壁垒。然后通过全部财产链的优化与整合,来把产品的本钱降到极致,从而在狠恶的合作中获得代价上的上风。

李轩略微解释了两句,专利不是全能的,只是给本身多加一层保险罢了。不然市道上就不会有这么多太空侵犯者的跟风游戏。

成果他这个刚建立一个多月的小公司竟然很快获得了精工爱普生方面的答复,对方非常欢迎他去日本考查,并会安排专人全程欢迎。

西欧公司的运营思路,更讲究专注性,专注于本身的核心停业。比如英特尔,即便它的微措置器产品在环球市场独孤求败,也从未想过往财产链的下流延长,开辟本身的电脑产品。

而这一点恰好是东方电子的软肋,现在的街机财产还不是成熟的市场,机框、手摇杆、crt显现屏这些配件都很轻易在市场大范围采购,独一的困难在于技术含量最高、最关头的游戏机主板。

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