财产实在没多大,李正一又不是傻子,现阶段传奇就三个区服,目前玩家人数顶天就一万出头。固然金币紧俏,但玩家群体的消耗额度是有上限的,卖到必然程度就会卖不动。
这个缝隙宿世听人说过,当时候李正一对这些东西听得云里雾里,向来都是左耳进右耳出,以是底子就不晓得缝隙详细是如何回事。
办事器通过考证,会发送指令给办事器履行法度,在玩家背包中增加一根金条,同时扣除玩家背包中1002000金币。
李正一说:“我记得你这小兵士没金币的,金币哪来的?”
如果李正一傻傻地多量量往外倾销金币,会不会被查还不必然,关头是金币一多,就会形成金币市场不稳定。
这个考证要求就是金条本身的数额和手续费,总数值就是1000000+2000,以是说,低于这个数值,捆金条指令是没法通过考证的。
这个BUG,宿世李正一传闻过的,但向来就没问过详细如何弄,也不晓得如何操纵,独一记得发作的时候,应当是在白日门开通以后。
就如许,邵琴背包中的金币,定格在1002000,一个做事一板一眼的邵琴,碰到脑筋古板的李勇,阴差阳错地开启了传奇最古怪的BUG。
一进网吧,李正一忍不住发傻,不是说传奇出题目吗?如何一网吧人还在玩得不亦乐乎,传奇游戏普通得很呀。
这个时候逻辑弊端构成了,办事器履行法度给出金条时,是因为玩家背包确切具有等值的金币数额,这一指令是通过了考证法度公道合法的,以是履行法度不能撤消。办事器履行法度随之扣除玩家质料库背包中1002000金币后,发明玩家背包金币数值为0,而背包金币为0是主法度根基原则中明令制止不答应呈现的。
李正一又说:“那就好,你把颠末原本来本跟我说一遍。”
其难点在于,玩家背包中的金币很难偶合地达到1002000这个数值。一旦达到这个数值,玩家在捆金条时,传奇客户端运转法度起首会向办事器发送一道捆金条的要求指令,办事器收到指令后,会判定玩家背包中的金币数量是不是能够完成捆金条的考证要求。
李勇这小我很多时候做事比较古板,他见邵琴给出一个详细数字,也没问为甚么,老诚恳实按邵琴供应的数字,买卖给她金币。
捆金条BUG实在是操纵背包中金币不能为0的根基原则,让法度措置时产生逻辑性弊端,而法度设想时并没有考虑到这一点,同时也没有设置逻辑弊端回滚机制。以是一旦呈现这个弊端,办事器法度在给出金条的同时,再返还玩家背包划一数额的金币,法度以为两边都是合法存在的,是以而构成了刷金条的缝隙。
事情还得从邵琴这边提及。
仓促洗漱完,李正一便急哄哄地赶到网吧。