能量值:100/100
胡来就这般一个个BOSS推畴昔,一向到最后一个BOSS倒下,也再没碰到甚么窘境,统统过程均是非常顺利。
浅显难度下的副本除了小怪和BOSS的血量、进犯力有所增加后,战役智能仍旧机器,以是胡来几近是以打浅显本的速率向前推动着,而当他再次从副本退出时,方才升到43级的他,经历条又已经涨到了三分之一的位置!
胡来仿佛没有需求非要去接受这个技术,因为这个技术存在的意义并非是磨练玩家的防备才气和共同才气,而是...输出!(未完待续。)
一号BOSS固然没有甚么难度,但是经历仍旧很多,除了82W+的根本经历值,另有20%的越级击杀嘉奖加成(击杀超越本身4级以上的目标才算越级击杀),胡来终究获得的经历也靠近百万,一个BOSS就有靠近百万的经历,而全部副本中BOSS足足有九个之多,除此以外另有起码三百多个小怪!
在游戏中,减伤技术几近每个门派都有一个或者多个,但是,能够对别人施放的减伤技术却很少,并且减伤技术并非是无穷制叠加的,比如胡来开启禁后,能够直接减少30%的任何伤害,这30%的减伤是胡来直接发作身材中的力量而产生的,假定胡来遭到物理伤害时,禁所带来的30%减伤能够和天赋的15%减少物理伤害产生线性叠加,也就是45%的总减伤,而计算完这类百分比减伤后,还要再次鉴定剩下的伤害是否能够冲破胡来的总防备,如果没法破防,终究伤害峻么是0要么是1,如果能够破防,那么还要以特别的公式,来将胡来的防备换算成终究减少结果,再次减弱伤害,这才是胡来遭到的终究伤害。
二三四号BOSS的技术中,仍旧有几个大范围技术,胡来躲是必定躲不过的,只能硬抗,以是一拨下来,胡来的血量直访问底,幸亏他反应快,直接开启了大招――禁。
胡来通过三次副本,也大抵体味到了最后一个BOSS的特性。
血厚、防高、速率快伤害高,这些特性,守关BOSS全数具有,别的就是技术有大量的范围技术,对团队的医治承担极大,再加上BOSS另有一个极度恶心的单体技术,这个技术会在施放后,随机在击杀第一个目标后,会立即通报给其他玩家身上,然后形成一样的伤害,如果灭亡通报超越五次,该技术再次通报的时候,还会产生大范围的爆炸,处在范围内的统统玩家都会遭到一样的高额伤害,最最过分的是,技术爆开今后,一旦爆炸范围内任何一个玩家灭亡,技术就会向四周再次通报一次,如果有多人灭亡,那么通报次数即是灭亡人数。
胡来用出禁只是为了减少伤害,同时还在告急当中喝下了一滴生之水,这才抗过了BOSS的两波技术,而在BOSS技术畴昔两波后,因为血量下滑进入特定阶段,三个BOSS表示也各自分歧,有的挑选逃命,有的则是持续死命拼搏,但他们最后的了局倒是一样的。
应战难度的盐泉村副本,是目前为止,四个百人本中独一一个没有通关的副本,这也是因为最后一个守关BOSS的特别性有关。
就算是胡来体表被施加了能够减少伤害的气劲,一样也要被当作表体减伤,这类减伤都是优先于其他减伤结果的,但却存在独一性,也就是说,同类结果只要结果最高的见效,别的的均视为无效措置。