首页 > 重生之完美人生3 > 第103章 游戏工作室的发展规划(二)

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“明白。”朱洪波再次点点头说道。

“是的,我说的不是目前天下上的那些笔墨mud,而是全图形化的大型收集游戏。”李伉点点头说道,“当然海内目前停止收集游戏贸易运营的市场前提还不存在,但是我们的目光应当向前看,信赖誉不了多久,国际互联网就会在海内正式开通,并且海内的互联网用户必定会在很短时候内呈井喷态势增加,而我们要做的就是要在这个蛋糕构成之初,在这个蛋糕上割下最大的一块。”

mud:指初期的多人在线笔墨游戏。

“我们接着说,除了游戏创意以外,游戏的可玩性也是与技术紧密相连的一面,比如游戏中npc的野生智能,又比如游戏画面和三维音效,这些实在都是为游戏的可玩性办事的,这些我们都已经切磋过了,也就不再重述,我想谈谈刚才大师都没有提到的一个题目。”李伉说道。

“这三点我分开来讲,我先讲第二点和第三点,最后再讲第一点,高画质,无庸置疑,设想精彩,图形结果逼真的游戏画面会是吸引游戏玩家的一大杀手锏,现在我们的计算机硬件并不敷以支撑我们设想出如同海报或者照片那样画质的游戏结果,我们为了适该当前支流的计算机配置,不得不对游戏画质停止很大程度的简化,那么这里对于我们来讲就是一个应战,也是一个困难,那就是要不竭优化我们的图形算法,使我们的游戏引擎中的图形衬着算法速率更快,结果更好,如许我们才气在不进步计算机硬件要求的根本上实现更好的游戏画质。”

“我们此后的游戏的音效要尽量实现三维声场的利用,关于根本研讨和实际利用,刘洋你要重视多和洪波停止交换。”李伉说道。

“根本研讨是一个方面,实际上我们的游戏引擎还能够进一步停止优化,这一点刘洋刚才讲的很详细,我就不再重述了,这个能够作为事情室接下来的一个事情重点,这个事情还由刘洋持续卖力。”李伉又安排了一项事情。

“我们的游戏引擎实际上是预留有收集编程接口的,这个在最后停止引擎设想的时候我已经考虑到了这一点,以是接下来我们要做的事情就是把游戏引擎上预留的还没有完成的收集模块给完美,那么便能够在剑侠情缘二代中插手多人在线形式了。”李伉说道,说完他看了看在思考的刘洋说道:“刘洋,收集模块的开辟就由你卖力了,接下来的事情能够会非常沉重,如果需求弥补职员,雇用事情就有你卖力了。”

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“好吧,刚才的话题有点跑偏了,我们再次回归正题,计算机游戏最首要的几个身分按照刚才大师的会商能够归结为三点:一是可玩性,二是高画质,三是逼真的声响结果。”

“别的,海内的前提不成熟,但是我们的目光不能只限于海内,在美国另有我们的分公司,前段时候丹丹开辟的icq在美国运营的很好,我们的游戏能够先拿到外洋运营,待海内前提成熟后,我们再回到海内好了。”李伉笑笑说道。

“好了,我现在说一下事情室重组题目,事情室要遵循职能建立别离建立几个部分,起首是策划部,这个部分的筹建事情有彭波和姚哲卖力,除了策划部外,事情室还需求建立技术部、美工部和音噪音效部,技术部就由刘洋卖力停止筹建,美工部由林颖丽卖力,音噪音效部由罗小英卖力,事情室的总卖力人临时由洪波兼任。”李伉说道。

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