生命值41x10+300+50=760点;进犯力20x2+10+5=55点;防备力10+7+15=37点;减伤10x1%+10x0.5%+10x0.25%+10x0.125%+1x0.0625%=18.75%;统统进犯孟凡林的伤害先颠末减伤计算在扣除防备力抵消的伤害,低于46点的伤害底子就不破防,只能强行扣除1点生命值罢了,如果在于诺玛对战时有如许的属性,战役底子就不成能停止的那么凶恶。
在孟凡林任务结束的刻日另有两个小时多一点,带着光辉团队剩下的人出去走了一圈,随随便便就将两个决计没有完成主线任务的队员任务给处理了,在光辉团队回归不久后,他也是完成了主线任务不得不挑选了回归。
对于应战者来讲,过关评价低于b级是几近没有甚么嘉奖的,只要达到b级才成心味性的嘉奖几百积分1点属性点,不错就是一点属性点,是随机分派的那种,只要达到a-级才气获得自在属性点,却也是少的不幸,普通环境下,就算一全部团队协同作战能拿到a级的评价就已经算是牛/逼了,达到a+级绝对有运气成分在内,想要达到s-那是几近不成能的事情,除非团队中有孟凡林这类绝对牛逼的大神级应战者才行。
孟凡林在昏倒时,生命力仅仅残剩17点,满身重伤还形成了轻度的持续流血结果,如果不是他神级天赋中生命力规复速率实在太牛逼的话,换成其别人早死透了,他却只昏倒了不到半个小时就完整规复到顶峰状况,身材固然还是有些怠倦却已经完整看不出来刚才经历过那等烈度战役的一丝陈迹。
将头衔直接燃烧了7个用作让天赋晋升品级的养料,看了一眼,整整让天赋的经历条向前迈进了好大一截,看模样再来两个白银级的头衔将其燃烧掉,应当就能让天赋从Lv1进级到Lv2了,如许的晋升难度完整合适神级天赋晋升速率的标准,孟凡林并没有对此绝望。
自嘲了一下畴前的本身后,孟凡林就不再想那些没用的,现在的他一样也是一个强者!
别说14点的自在属性对于普通团队来讲起码也要经历6、7个应战天下才气拿到,就算是36000点积分、36点军功能够就是一些气力很弱人很少的团队全部应战天下的全数收成了,他TM的竟然还不对劲?不砍他,天理安在?
难怪会被被选中者挥手间捏死,更别说人家还是2难度天下下来的,本身如果也进入2难度天下,当时候捏死之前的本身也根基就和玩儿没甚么辨别。