首页 > 重生之嘴炮AOE战神 > 第三十三章 变态的“元素值”强化
【强化分支-进犯:溅射、暴击、破甲】
而更初级的殊效属性比如说【吸血】、【溅射】、【韧性】、【永不磨损】这些属性被称为三级属性。
这三种属性像是金字塔一样,常常一级属性数值很大但是构成了一个角色的根本。
分歧类属性则按照线性叠加和多少叠加的规律停止计算,如果是线性叠加,那么统统三级属性相加,如果是多少叠加,则按照最优先技术其次BUFF最后设备由内而外停止相乘计算。
而【力量】、【智力】、【耐力】等等这些需求在配设备时候才气有些研讨的属性普通被称作二级属性。
第二天下中的属性计算非常简朴,这些属性在凡是环境下被分为4类,范例一【技术】类加成,范例二【设备】类加成,范例三【BUFF】类加成,范例四【特别】类加成。
而叶然现在也是感觉,归副本身并不亏,万一本身真的博取到了那传说中的事件了呢?万一这里的元素值强化是以BUFF体例施加到本身身上的呢?
三大分支9种分歧的强化属性摆在了叶然面前,叶然也堕入了深思。
何况进犯力上升了,本身的吸血属性一样环境下会获得更多的吸血量,一样也是庞大的收益。
【元素值强化】
到底挑选哪一项呢?叶然现在俄然间想到了上一世的一名怪杰所留下的一张帖子。
在第二天下中玩家的【生命值】、【法力值】等等这些不消翻开面板就能够看到的属性普通被称作一级属性。
决定了,叶然将本身的元素值点到了“溅射”分之上。
其次缓慢也解撤除,毕竟本身的敢・兵士疾残章加了整整两千点缓慢,本身的GCD本身就比凡人要短,获得20%的加成相称于比其他加成项少了很多加成,是以第二个解除。
而后三种强化在这里则需求多解释几句,缓慢相称于字面上的意义,既降落玩家的GCD,而综合强化则属于百分比强化玩家的统统属性,至于综合减弱也不难了解,只要将怪物或者玩家拖入战役状况,那么敌对单位将会获得面向本身的减弱。
很难挑选啊!叶然也是一阵头大,起首将护盾给解除了,护盾这一项和本身的吸血属性有抵触,吸血属性带来的防备加成并不能够加成在护盾上,是以起首解除。
而三级属性固然只要寥寥一点,但是倒是角色的升华,相称于金字塔的塔尖。