托维尔大陆以每个千年为分界,分为了四个纪元,每次天球交汇都会给天下带来庞大的窜改。这既是机遇,也是应战。
当然,此中最特别的一派便是投降派,筹办将破褴褛烂的托维尔天下献给深渊,擢升为深渊的恶魔大君,本身清闲安闲,代表人物便是狂怒及其他几个邪神。很明显,打这类主张的已经被世人联手按死,或正在被按死的路上。
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“已经生长到这么严峻的境地了?上一次你们开会不是已经会商过了吗,莫非还没有可行的计划吗?”
幸亏武德这个角色的脾气还不错,好为人师,武痴,讨厌费事,杀心虽重但很讲公义事理,大抵上是个顺毛驴。自从武德这一杀招现世,游戏官方就例外了局,将武德归为了机器降神系的救场角色,常日里从四周的天下意志那边接管拜托,清理恶魔啊,虫群啊、瘟疫之类的天下级灾害,很少在主天下露面。
当统统闭幕,人物的经历和故事被定格,官方会按照角色的经历和玩家给角色誊写的人物小传(主如果为了解除玩家某些为了好处过于混乱的行动),摹拟人物的脾气,天生一个独属于角色的AI。
在进一步加强武德气力的同时,又将他解除在主天下的严峻剧情以外。
陈舆深思半晌,“你是说,传奇赠礼?可就这么些六合奉送,不成能修补的了天下本身啊。”
那现在和陈舆对话的这个武德又是如何回事呢?这就要说到玩家封盘后的角色们了。
对一些险恶阵营的玩家/乐子人来讲,本身之前的角色很能够不是帮手,而是一个要命的以玩弄本身为第一要务的催命鬼。
武德便是修补派的核心人物,现在他都这么说,实在让陈舆有些不解。
一些角色会被淘汰,一些角色的经历会被剪定,直到推演结束,玩家们才算真正完成“缔造传奇角色”的游戏终究任务。
玩家在游戏终盘期间,传奇角色封盘后,官方会对角色们的经历停止组合推演,以此来推定“野史”。这个过程中,当两个传奇角色的故事产生抵触时,玩家们就会把持各自的角色停止一场决定运气的对决,胜者将持续本身的传奇,败者的运气将被改写。
有的人主张干脆分开托维尔天下,去寻觅新的天下。有些人则挑选修补天下,庇护好本身的故里。另有人则动手斥地本身的小天下,想将本身的子民接走,关起门来,管他春夏与秋冬。