那是从成果解缆的体例。为了达到预期的成果,分歧的期间所必须达到的目标,能够从成果停止倒推,从成果解缆,肯定每一步精确的挑选,是第一关比赛得胜的法例。固然摆列组合有无数个,但是胜利的门路却只要一条,第一关比赛就是如许,左战从成果解缆,找到那条得胜独一的精确门路,找到了必胜的体例。猩猩老哥感觉,石头就是善于如许思惟的人,在每一个城镇,想要完成每一件事情,石头都是先考虑好了目标,然后再一步一步去做。
“那如果比赛终究剩下两小我,如何决定胜负?”
“当比赛终究剩下两个决赛者时,成绩高的参赛者得胜。”带路人说。
“是的,应当是有必胜的体例。”左战说。
“比赛的奖惩呢,如何设置?”
事物的因果干系,让行动必须步步为营。特别是像第一关存在必胜法例的比赛。如果没有把前面的每一步考虑透辟了,每一步都按精确的门路去走,那么必胜就有能够拱手让给对方。这就要求,在行动之前,就要清楚地考虑本身的这个行动,会给下一步、下下一步,会给终究的成果,产生的结果。当然,像第一关那种游戏,想要从每一步去推算对前面的影响是非常困难的。因为每一步本身都能够有七种取法,每一步挑选以后,敌手也能够有7个分歧挑选。如果是两轮决胜负的比赛,这类将统统环境都考虑清楚的思惟体例,在时候充沛的环境下,也能够采取。但第一关取石子比赛,是多回合的比赛,本身每一步7种取法,敌手7种挑选以后,另有新的7种取法、7种挑选,100个石子,起码要停止7轮两边统共14次挑选,才气决出胜负。这14次挑选,固然成果只要两个,得胜或者落败,但能够产生的组合却有7的14次方之多。再聪明的脑袋也不成能停止如许的计算。但是左战奉告猩猩老哥,当列举统统行动产生的结果行不通的时候,能够挑选别的一种体例。
“是啊,落败的人留下,要面对的附加奖惩是甚么却不清楚,我本来很想问,但是在人群中,我不便开口。你为甚么不问?我觉得你会问的。”猩猩老哥说。