是以别看【夏侯惇】只要两个火系神通,但随便哪一个用出来,结果都是杠杠的。
还真不是,云枭寒不呼唤【夏侯惇】有本身的考量。
哪怕是只拿两边都最为善于的火系技术作比较,【夏侯惇】也只要两个进犯型火系神通,帕罗洛却有七个进犯型火系神通,还不包含火焰摹拟龙息,论火系加成,【夏侯惇】有【火角恶魔血脉】,帕罗洛也有【火蜥蜴血脉(NPC专有)】。
与帕罗洛比拟,【夏侯惇】在人物属性上固然有差异,倒没有差的特别多,可因为角色模板的差别,生命值、法力值等根本属性的差异就比较大了,把握的技术数量也少的多。
玩家都没法获得经历,那需求分享仆人经历的坐骑、宠物就没有经历可分了,哪怕用了【练伴卡】都不可。
【大火球术】能够曲射,在攻城战中非常好用,【火墙术】也是只要不超出施法范围,且不被停滞视野便能够施放,只要木栅栏充作围墙的简易营地可挡不住【火墙术】。
但全数指定,乃至大部分指定分歧适,云枭寒却完整能够只指定关头性的少数玩家人选。
虽说全数100名玩家人选都由云枭寒本身决定不太可取,太迟误他的时候和精力,且老是指定那一小批玩家接此类任务,对全部领地玩家群体来讲也不太公允。
并且云枭寒也有本身的小算盘,在这类大型团队任务中,受组队经历减少机制影响,玩家就算处于一八时段也是没法通过战役来获得经历的。
别的云枭寒本身也打的太保守了,他固然没有地形窜改类技术,但却有多个大范围的群控技术,在强盗崩溃的时候他完整能够在第一时候用位移技术赶上去,再用群控技术阻留仇敌。
那有人就要说了,既然结果好,云枭寒为甚么还不把【夏侯惇】呼唤出来,这不就是轻敌么。
还能够选上“枭零”(见402章)这个领地第一骑战玩家,然后也不需求很多人,让“枭零”帮手再保举几人,凑齐一个十人摆布的专业骑战小队,在收割残局的追击战中就能阐扬极高文用了,他们每个骑战玩家不说多,追死个三到五名强盗毫无难度,而此次讨伐战胜利逃脱的强盗也才40多人。
皮薄血少的他们和法师兵一样,在强盗冲过来的时候第一时候拉开了间隔,前面也来不及利用地形窜改类技术。
比如选上几个有地形窜改类技术的玩家,确保在需求时有充足的地形窜改类技术可用。
但NPC私兵却不受此影响,他们仍然能够普通获得品级经历和品阶经历,且必然的实战品阶经历也会微微进步私兵品阶进级时贯穿技术的概率。
不过毕竟是没能全歼强盗,任务收益必定会降落一些,算是个小缺憾,还是需求检验并加以改进的。
对于此次讨伐战,云枭寒谈不上对劲不对劲,一个小任务罢了,并不会对全部西里岛攻略有甚么影响,攻陷营地,己方也没有任何人灭亡,首要目标已经达到了。
但他当时没成心识到题目的严峻性,感觉强盗们就算逃,也会逃回营地里,以是仍想着留给队友和私兵来杀, 成果强盗们没回营地,反而绕开营地跑散了,云枭寒这时再想上前阻留就来不及了。
不过【夏侯惇】的火系神通虽少,但倒是【大火球术】和【火墙术】如许的帕罗洛都没把握的极品战役神通。
玩家也是差未几的环境。
地形窜改类技术固然战术代价很高,但缺点也一样较着,施法间隔较短,吟唱时候和冷却时候较长是它们最为常见的缺点。