首页 > 巅峰玩家 > 171章 萨丁领争夺战12

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但云枭寒却没有放松,身为一个经历丰富的批示者,他的反应和大局观都要超卓的多,此时的局势并没有完整好转,因为马队群的迟延,联军的NPC步兵以及玩家军队已经靠近到了一个相称伤害的间隔内。

陷坑的结果然的是太好了,统统掉到坑里的马队都落马了,无一例外。大量的马队和马匹都挤在一起,转动不得,玩家们的范围输出真是不要太爽。

这一组6名玩家中有5名土法师,剩下的阿谁是援护的牧师类职业,这5名土法都具有【陷坑术】。

就如许重重阻击,一向到第三面土墙也被击破,此次被击破的一样是靠中间的2堵墙,看来这的确不是偶尔,而是NPC成心识的行动。

其次这个技术只是个软节制,只要不是被压在坑底,用空间位移类和长跳类的技术都能够逃出坑来。

此时“土法4组”早已在5码远的间隔上安插好了最后一面土墙。

陷坑还没完整消逝,就开端有马队返身逃脱,等陷坑全数消逝,一个持续冲上来的马队都没有,全数调转马头往回逃。

与此同时,战术2组3组也开端脱手,不过他们的【打击波】就远没有【油腻术】的结果来的强大了。

不过这轮打击仍然使将近60名马队落马,这个数字已经是数轮打击中最高的一轮了。

但正因为强力,技术就相对希少,很难找到好几个具有一样技术的玩家,也就没法像【土墙术】那样成建制的利用。

对于这个数字,云枭寒已经相称对劲了。

不过【陷坑术】也有很多的缺点,起首是施法时候太长,需求3秒,并且后1秒半,空中上会呈现比较较着的地陷征象,只要眼睛不瞎都会立即反应过来,并停止躲避。

之所以是最后一面,这是因为“土法5组”并没有【土墙术】,他们具有的是【陷坑术】。而土法一组的土墙术还需求30多秒才冷却,在这场战役中应当是很难再找到合适的机遇利用了。

不过这些技术的感化是非常较着的,固然范围不一,但落马概率都非常高,很少有马队能够扛畴昔,实在际结果并不比土墙术减色,乃至还要强出一些。

这22个马队就是精英组的任务了,我的本尊和血祭各带了3组人,分头迎了上去,死灵讯断则带着剩下4组留守。

一笑醉和拂袖闹隐市并没有插手精英组,倒不是他俩战役力或操纵程度不可,而是因为他俩一个火法师、一个暗法师,都具有相称多的范围技术,作为群体输出的主力,进犯敌方雄师队更能阐扬他们的代价。

不过有弊就无益,离的近就放的准的多,5个陷坑呈一个半弧形完美的把玩家庇护在了中间,而NPC马队毕竟不是玩家,对陷坑术也没能做出甚么有效的反应,一个个排着队就滚进了坑里。

而云枭寒此时已经批示着盾战组列好阵,筹办好停止终究的步骑搏斗,但此时一件让三个阵营玩家都意想不到的事情产生了。

等马队击破第四周土墙后,帝国方玩家们已经全数后撤到位,第4、第五战术组也终究脱手了,这两组的技术就不像前面几组那样同一了。

最后也是最让人头疼的处所是这个技术的射程相对比较短,只要15码。这么短的间隔就意味着仇敌已经相称靠近施法者了。

并且【陷坑术】是能够直接往仇敌脚下丢的,持续时候也有10秒,相对于技术结果而言,算是很长了。

能对峙到现在,他们已经是在无路可退下的超凡阐扬了。

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