13技:二阶力量属性生长
3技:一阶力量属性生长
玩家体格永久性晋升一个型号。
【孤胆懦夫】状况持续时候内,技术利用者形成的仇恨系数将随射中仇敌数量而增加。
【吸血狂战】:通用技术,被动,利用者每第三次浅显进犯接收当次进犯形成的50%血量以弥补本身。对非血肉类仇敌无效。
19技:【巨力术】:只可对施术者本人施放,2级进步27.5%力量属性,瞬发,持续时候5分钟,冷却时候5分钟。
该技术只算一个属性生长技术,该阶中玩家还能够学习2个属性生长技术。
第一层次是直接用游戏货币学习;
32技:【挑衅之索】:4阶珍稀级专业技术,瞬发,学习前置要求:同时具有耐力槽和法力槽,【盾牌把握】,具有2个以上的主动类挑衅技术。
如果玩家持续在泥沼区中行走还会遭到轮/2秒的相干检定,检定不过还会再次被陷住。
17技:2阶精力属性生长
指向型技术(就是锁定工具的),扔出一条邪术索,将40码以内的一个仇敌强行拉到身边并对其挑衅。被挑衅的目标会在4秒内完整落空节制,用浅显进犯不竭进犯技术利用者。技术冷却时候24秒。
1级,技术利用者本身在30秒内体质属性进步25%,并进步相干的最大生命值(包含当前血量)。状况持续期内,生命规复速率为本来生命规复速率的4倍。冷却时候5分钟。(该技术能够进级)
呼唤风灵附身,骑行速率进步60%,技术利用者被临时视作没有精神,挪动过程中疏忽统统停滞,但仍可按照冲刺间隔是非形成冲锋伤害,且冲锋伤害进步30%,但穿过一个目标后,冲刺间隔则以该目标作为肇端点重新计算。
第二层次除了利用货币外,还需求耗损必然的功劳值;
利用者每多射中一个仇敌,便能够获得持续时候为(20秒+2秒*射中仇敌数量)的【孤胆懦夫】状况,这个状况进步(10%*射中仇敌数量)除双防外的统统属性,进步(15%*射中仇敌数量)双防。并形成(1秒+0.5秒*射中仇敌数量)的晕眩,仇敌将在(10+1秒*射中仇敌数量)的时候内只能对技术利用者进犯,能够利用技术,但覆盖技术利用者的范围进犯可对其他玩家见效。(玩家的强迫挑衅时候减半)
“水法师”的【油腻术】,他们能够制造一块半径15码*15码的方形油腻区,颠末该地区的仇敌都需求颠末敏捷检定,检定不通过就会滑倒1秒,如果玩家持续在油腻区中行走还会遭到轮/2秒的敏捷检定,检定不过还会滑倒。
打个比方,云枭寒一个孤傲的冲锋打中2个仇敌,那么就获得24秒的【孤胆懦夫】状况,增加20%除双防外的统统属性,30%的双防。并形成2秒的晕眩,2个仇敌在12秒内只能对云枭寒停止进犯。而如果进犯范围中另有一个友军,那么【孤胆懦夫】状况就被抵消了,只形成1秒的晕眩,10秒的强迫进犯。
【悄声挪动】:隐身状况下挪动收回的声响降落一半。
2级重击形成(35+0.7*力量+0.5*设备进犯力)的伤害。
检定通过但投骰获得的敏捷值没有超越检定要求的一倍则会减速80%,超越一倍则只减速40%,超越2倍则不受影响。(别的该技术遭到玩家重量和下盘稳定性的影响)
【陷坑术】:这个技术能够制造一个10码半径的陷坑,目标落入陷坑后会敏捷滑落到坑底,这就为己方缔造了极佳的输出前提,如果陷住的仇敌极多,被压在坑底的仇敌还会进入长时候的生硬状况,并遭到持续性的伤害,不过相对的,压在底下的仇敌因为有其别人挡在前面,遭到的伤害也会减少很多。