另一个是大力推击,对仇敌形成(30+0.8*力量+0.5*进犯力)的物理伤害,并击退仇敌,击退间隔由两边力量检定差额而定,如进犯方的力量投骰值低于敌方力量投骰值,则没法击退,且进犯方遭到恶感化,生硬0.5秒。
高技能型中型兵器的伤害和进犯速率减半,比如弯刀和刺剑。
18技:专注技能:战役中遭到进犯20%概率不被打断或耽误施法条,可进级
终究技术结果由正负结果综合后得出。
玩家没法再利用小型或微型兵器,比如匕首和飞刀。
1级进步25%。
【孤傲的冲锋】技术也升上了2级,技术根本伤害进步到(60+1.3*力量+0.9*进犯力),晕眩时候和【孤胆懦夫】状况都没有窜改,但冷却时候降落了10秒,现在是2分50秒,别的进犯范围也晋升了一些。
【猫步】:3阶专业技术,挪动时没有脚步声,强行进入隐身状况时进步10%胜利率,降落10%统统行动形成的威胁值。该技术为【强行隐身】的必备前置。
2级重击形成(35+0.7*力量+0.5*设备进犯力)的伤害。
【猫步】这技术附加的几条属性固然乍看上去合用性上稍差,但作为【强迫潜行】的必备前置技术这一条就能大幅进步它的代价,并且挪动没有脚步声这条属性,实在战代价还是很高的。
检定通过但投骰获得的敏捷值没有超越检定要求的一倍则会减速80%,超越一倍则只减速40%,超越2倍则不受影响。(别的该技术遭到玩家重量和下盘稳定性的影响)
36技:【风灵骑行突刺】:4阶珍稀级专业技术,骑术类技术,瞬发,学习前置要求:同时具有耐力槽和法力槽,具有3个气系主动类技术。
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技术冷却时候8秒。该技术的持续损血结果对没法挪动的BOSS类仇敌无效。
3级重击形成(45+0.8*力量+0.6*设备进犯力)的伤害。
冷却时候100秒。
1级,在3分钟内进步施法工具20%的挪动速率,冷却时候5分钟。
当玩家持续遭到进犯时(进犯间隔高于3秒则视为进犯间断),双防会持续上升,最高可达到500%。
【敏捷打击】:刹时进犯(近身)一个目标2次,第一次进犯形成(10+0.6*敏捷+0.3*进犯力)的物理伤害,第二次进犯的伤害为第一次的80%,并在3秒内进步10%团体矫捷性(某些技术的筹办行动发挥速率或加快技术过程,以及部分离艺结果,比如潜行下的挪动速率)。
6技:【一阶精力属性生长】
盾牌本身不但能供应一个高额的物理防备属性,更首要的是在设备盾牌后,行动栏会呈现一个新行动:举盾。
【泥沼术】:制造一块半径20码*20码的方形泥沼区,颠末该地区的仇敌都需求颠末(负重+力量-敏捷)检定,最后获得的综合值大于检定值则检定不通过,就会在2秒内被陷在泥沼里,没法挪动。
职业自带技术:【光芒夺目】(被动,统统行动增加200%分外威胁值,统统人,不管敌我都没法将视野从你身上移开)、【物理抵当专家】、【术法抵当进阶】、【巨盾把握】、【生命力强化三阶】、【保护之印一阶】(被动,统统伤害降落5%)。