首页 > 电脑附身 > 第三百二十八章 VR眩晕

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或许独一的遗憾就是没有可穿戴式的游戏设备,是以他们只能通过游戏手柄来节制人物的进步、后退、腾跃、下蹲等行动。

一方面是画面里的元素过于丰富,像远处景深里虚焦树叶就是浩繁元素里的一部分。

伉俪俩也不焦急去学习技艺,而是手拉手在游戏里闲逛了起来。

因为龚菲菲是东北人,嫁给刘艺伟后举家搬到了南边,已经有好些年没回过故乡。

玩家在新手村完成根本武学的学习,然后去猎杀老虎和棕熊,亦或是去采药、采矿,只要凑够拜师费,便可之前去雪山剑派拜师学艺。

遵循游戏论坛里的先容,这个名为漠北的新手村是玩家们赏识北国风景的最好去处。

是以,此次他们专门选了靠近游戏极北之地的新手村。

别的,按照刘艺伟所查到的质料,间隔漠北村不远,就是称霸极北之地的雪山剑派地点地。

(未完待续。)

至于在中国区和亚洲区火爆,那更是应有之意。

是以,不管是于东华、乔振宇还是程浩潜,都纷繁赶回总部,但愿能获得游戏公测的第一手质料。

通过全息眼镜看到《江湖OL》中的游戏人物,和他们设想的完整不一样。

观众必须舍弃虚焦画面里的这些元素。因为这些元素会让眼球重新聚焦,且频频聚焦失利,就轻易产生3D晕眩症,

而本来心机还微微有些不安的于东华、乔振宇等人则长长地舒了口气。

要晓得,在矩阵数码开辟的全息眼镜出来之前,VR技术已经是本钱市场热捧的一个观点。

……

最关头的是,转动头部的时候,刘艺伟和龚菲菲都没有产生眩晕的感受。

再往上,就是高山草甸,那是岩羊、山鹰和雪豹的天国。

作为一款纯粹的武侠网游,《江湖OL》的设定以及画面美满是东方气势,对于那些向来没有打仗过武侠观点的玩家而言,初次打仗如许一款游戏,代入感有着很大的不敷。

这也意味着有三分之二的MatrixⅡ手机用户参与了《江湖OL》的公测,首测人数更是远远超出了当年《魔兽天下》的水准,由此能够设想这款游戏的影响力有多大了。

特别是在西欧国度,还能堆积起五百万的玩家,也让他对矩阵数码现在的影响力有了更进一步的熟谙。

但就算是最尖端的VR产品,目前还是有致命的“硬伤”。

镜头重新转回到游戏内。

并且跟着时候的推移,这个数字还在不竭上涨。

山脚下是一片片深绿色的针叶林,内里熟活着老虎、棕熊、狼獾、猞猁、黑貂等植物。

半小时后,三大区加起来参与公测的总人数已经超越了两千万,几近达到了目前最火的网游《豪杰联盟》极峰期间的在耳目数。

此中大中华区有九百万,亚洲区六百万,西欧区五百万。

很多VR技术的体验者表示,在一段时候利用VR产品后,就会呈现不适,恶心,乃至呕吐。

个、十、百、千、万,十万、百万……

幸亏新手村舆图充足大,几近相称于一座小型都会,才没有给刘艺伟伉俪人挤人的感受。

这里就不得不提全息眼镜技术所面对的一个庞大困难,那就是VR(假造实际)眩晕。

杨林、于东华、乔振宇、程浩潜、白桦等矩阵数码的一干高层齐聚一堂。

“老公?”

这成为了VR生长最大的一个绊脚石,处理晕眩题目成为VR的燃眉之急。

那就是晕眩感太强。

这就近似在雪山上的人眼球耐久搜索不到视觉核心而形成的雪盲。

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