这款游戏的第一个特性是舆图,每个关卡就是一张13*13大小的舆图,舆图上会有各种地形,我开端设想的创意中有砖墙、海水、丛林、钢板和地板五种。每种地形都有各自的特性,它们间的奇妙组合就构成了一道道关卡,分歧的舆图也能够影响玩家做出分歧的战略挑选。
集会终究来到了最后一项也是最关头一项议题,公司将来三个月的打算――开辟新游戏。
李轩表示公司独一的行政文员曹静雅把她身前那一累刚打印好好的质料分发给大师。曹静雅就是之前他暑假在恒泰公司打工时熟谙的阿谁文静女生。
李轩洋洋洒洒的说了一大通,把坦克大战这款游戏设想解剖的非常详细和深切。坦克大战是李轩宿世最喜好的几款小游戏之一,也是初期射击类游戏的典范之一。之以是挑选它而不是统统穿越众更耳熟能详的马里奥,首要出于游戏开辟的难度考虑。
坦克大战的第三个特定就是道具,这一点我以为是这个游戏的最大亮点。每种道具都有本身的特性,比方手雷能够让舆图上的敌方坦克刹时全灭,头盔能够让吃到它的坦克规定时候内无敌。这些设定无疑能够引发玩家的兴趣,增加这款游戏的可玩性!
我但愿软件部的统统同仁能够以这个框架为根本,聚在一起展开领袖风暴,把统统细节完美起来,精益求精。争夺我们的第一款街机游戏能够一炮而红!”
游戏的根基创意和框架的相干质料,质料上都已经写的很明白了。这是一款以保卫基地为主题的敌我对战游戏,能够单人作战,也能够双人共同!
沙田火炭产业区安昌大厦五楼,新建立的香港东方电子科技公司,正在集会室召开第一次全部大会。李轩之以是把新公司选在沙田的火炭,就是因为这里离香港中文大学很近,往北两三千米就是中大的校园,便利他这个老板来公司。
李轩方才以公司的二把手,游戏软件开辟部总监杜文强为例子,用他半年之前的状况和现在的状况做了对比,形象勾画出了一个本来的鄙陋死瘦子,在发愤投身游戏财产后,紧跟李轩这个大老板的法度,用半年时候就实现了从毕业到处找事情的**丝,到月薪过万、开车上班的胜利人士的富丽窜改,极大地激起了其他新入职员工的热忱与士气。
李轩拿出了计划和根基框架后,剩下的统统事情就交给杜文强卖力的软件开辟部,美工要先设想出坦克和各种地形的构图,然后建形成游戏数据,再调试各种数据完美游戏的均衡性,最后还要停止背景配音。
李轩一听就立即就明白了是如何回事。第二天他给曹静雅打了个电话,体味到她还没有找到新事情,就干脆让她到东方电子来上班,算是还她之前在恒泰常常帮他叫外卖的交谊。