在宇宙里,光子,能量,物质以及时空保持一个恒定的总量,相互能够相互转化,但是转换前后四者的总量保持稳定。
禁术,指的就是那些绝对不成以利用,一旦利用,施术者必定会被石化的大把戏。即便是当代,有那么先进的设备和完美的光子节制技术,有一些把戏对于凡人的精神来讲仍然是没法
因而近代的战役很快就变成光子枪和光子护罩在技术上的互角。究竟上在战役中两边想要透过长途兵器一下子对仇敌形成大伤害是不成能的,凡是都需求先削光敌手的光子护罩,才气对敌手作出致命的一击。
简朴地说,光刃与光刃订交不会相互通过对方,而是相互弹开(此过程和实体刀剑碰撞反弹非常类似),但是光子浓度相对较小的一方会遭到较大的恶感化力。
即当代人所说的[魔力]。但它仅是一种粒子,而不是一种能量。
在实体兵器上加上附魔还存在一个题目,就是会使兵器变[重]。固然充入光子后实际重量并无增减,但是挥动兵器的过程中因为光子缓冲效应的影响,兵器会变得沉重难以挥动。越强大的附魔,就越会让兵器变得沉重,以是当代利用实体剑的兵士们普通都是臂力惊人的。
在潘托拉肯-奥里姆时空中,光子普通有两种操纵体例:光子反射镜和光子导流术。
1/02/02B1:(B1)把戏提要1:把戏的发源
将光石精制,平铺在一个平面上,并且通上电,光石的矩阵能够稳定持续地产生反射效应,将矩阵面板的光子不竭往外反射,并且从其他位面不竭弥补光子,终究构成持续不竭的,和矩阵面板垂直的光子流。
在光子护盾和光子枪械在技术上互角的期间里,光子近战兵器反而成为了支流。当然,这类强力进犯手腕的代价就是需求靠近敌手才气有效发挥。
关于光子缓冲,另有一个很风趣的征象。假定有两束高浓度,并且被限定在两个独立结界中的光子流A和B:当A,B以必然速率订交时,因为相互的缓冲感化,以及大气中的光子摩擦感化,终究会导致这A,B相互反弹。
以是说把戏的利用者就是常与灭亡为伍的。没有人晓得利用完下一个把戏后本身是不是就该石化了。就算是平常的利用,把戏对人体的侵害还是存在的,利用把戏的人普通会老化得比正凡人快。
(2)炙烤伤害。高能量的光子流在打仗物体大要的同时通报能量,形成目标大要分子级溶断,继而汽化或等离子化。景象如同电焊焊断物体。该伤害普通在击中防护力不高的物体时被较着表现出来。
斩击,熔断和打击这三项,成为光子兵器的根基属性,是任何光子兵器都必然具有的,每种属性如何表现出来则视敌手的防护设备而定。
1/02/02A1:(A1)光子反射镜的利用1:光子枪
和邪术类似,一小我每天能够利用[古迹]的次数是有限的,实际次数则视古迹的范围和性子而定,和人的体质和修炼程度完整无关。换句话说,不管如何修炼,都没法窜改一小我每天利用古迹的次数。
1/02/02B4:(B4)把戏提要(4):禁术
1/02/02B:光子的利用(B):光子导流术(把戏)PhotonicConduction(Magic)
有这类天赋的人,则被以为是[背负了庞大的运气],是以天下把[古迹]赐赉给他/她,以作为他/她窜改天下的东西。