结局轮的时候也是,只要他们是普通的结束故事,而最后压轴的天然也就是1号步队中最善于讲故事的人,只要把故事讲得结束的完整一点,那么前面的步队将非常难以持续下去。
“此次的故事还算中规中矩,在监狱核心设立迷宫的设法也算有些新意,就是剧情根基上没如何鞭策,以是分数不会太高。”人类子套着耳朵点评道,仿佛对这段故事的感受普通。
而剩下的游戏中,从名字来看,明显是磨练武力值方面的比较多,眼镜男并不是1号步队里的武力担负,让他去插手这些游戏,失利的能够性反而更大。
“曾经无数次逃狱胜利的吴安佳,在之前的监狱里就听狱友们说过这个监狱的传说,传闻那边充满了高科技防逃狱设备,不过想要从卡巴拉监狱逃脱,第一件要做的事并不是搞定这些高科技设备,而是搞清楚,通向监狱内里的门路到底是那一条,因为卡巴拉在监狱的最核心,设立了一个高难度的‘迷宫’门路……”
不过有些让人不测的是,眼镜男挑选了放弃奖惩游戏。
唐大臣见眼镜男已经打出了手牌,并且仿佛没有持续讲下去的意义了,也就立即接过了话头:“高难度的迷宫门路建立在这个监狱的最核心,这倒是个挺成心机的设定啊,那么请评委们打分――”
眼镜男放弃尝试奖惩游戏对唐大臣来讲倒没甚么题目,只是再次确认了一次以后,唐大臣便将实现转到了2号步队的方向。
现在的1号步队实在是比较难堪的。
唐大臣只是略微等候了一会儿,就开端让选手们报告故事了。
略微的深思了一下,想了想本身步队中其他队员的手牌,另有其他队员对他的叮嘱,眼镜男再次开口了。
“不了,我们直接结束回合。”
眼镜男也晓得本身队长的设法,固然有些无法,但也只能接管了这一点。
换句话说,每一种游戏都只会停止一次。
在阿梓之前尝试过了“密室逃脱”以后,转盘上的密室逃脱选项也就随即消逝了,剩下来的其他选项都各自变大了一点,重新占有了一个完整的转盘。
眼镜男即将讲出来的故事,将决定了以后全部故事的大抵走向和节拍,一旦他能够将节拍把握在本身步队手里,那以后的回合就回轻松很多。
人类子:2分