“也就是说……‘不法移魂’?”
天凯武无语,奥克特偷笑,一向没有开口的马克俄然问道:“窜改坐标?如何改?用甚么点窜软件?匡副场主。你已经能点窜牧场天下的数据了吗?牧场天下的数据布局是如何的?用的是甚么加密储存布局?是基于工具的文件体系还是假造化储存体例?你是如何找到它的索引节点的?如果碰到不法变动,数占有冗余备份和自修复服从吗……”
“是的。”天凯武道:“那位戈登人的影象碎片中提到了打仗‘牧场’数据的最直接的体例,那就是――移魂法阵和逆向移魂法阵。想想看。通过移魂法阵将一个生命从实际天下移居到牧场天下,或从牧场天下返回实际天下,这不恰是联通两个天下的最便利的通道吗?,恨因斯坦当年也是已移魂法阵为冲破口终究胜利揭露‘畴昔法例’的。马克在研讨了戈登人影象碎片中残留的信息后,提出只要对移魂法阵停止一些点窜,我们便能够在这个通道上开一个‘侧门’,从而打仗到那些我们本来不该打仗到的数据了。”
“没错,有这个能够。但限于多种身分的影响,诸如我们对汗青数据的存储布局的体味程度,我对数据的措置速率的快慢,另有很多不成知的……呃……总之目前我们所说的都是假想。这些假想的起点,就在于对这些神级邪术阵的阐发。起首。这些邪术阵的数据值非常大,牧场天下的万物少有能达到其数量级。检索特性非常明显;其次,这些邪术阵的数据目前正遵守时候轴停止近乎线性的窜改,这也是个非常无益的身分;第三,这些邪术阵有几百个,其数量恰好利于停止聚类阐发。基于这三点,在极度庞大的汗青数据中检索它们应当相对轻易很多。此前马克对其他数据的追踪,终究都因为检索工具特性不较着、检索时反复度太高,最后超出了我的计算才气而失利。别的另有一点,这些邪术阵的构建动用了神力……这是高于这个天下的力量,我以为这一特性也会让检索特性变得更加了了。以是,我但愿对这些引月邪术阵的检索终究能翻开一个gm工程的冲破口。”
“对,道理类似。但牧场天下的数据量过于庞大,并且目前数据存储体例和布局也都是未知的,我有力像搜刮一台计算机内存那样对其停止卤莽检索,必须动用一些特别的手腕。别的,对于浅显游戏来讲,用点窜器找到变量地点后能够对其停止点窜或锁定,而我们有力对牧场天下的数据停止点窜。即便能点窜,也不敢肯定变动这些数据是否会因其关联的窜改,或者对将来形成影响,但起码我们能通过阐发这些数据的变动汗青,来推断其将来的数值,以及周边关联数值。”
奥克特当年单独把持钢铁兄弟会时和老匡打过交道(也就是吃过老匡的亏),晓得和老匡还价还价绝对没甚么好果子吃。现在老匡这么一问,奥克特便很识相地答道:“喈,太好了。起首感激匡副场主的大力帮手,我想,您破钞的时候必然会获得呼应的回报,我们会第一时候与您分享这项科研停顿的服从……”
“你对引力的了解不对。”天凯武点头道:“感化于月球的引力的确很大,但也恰是因为引力感化于月球,以是你感受不到。地球平时就和月球相互吸引,但是我们甚么也发觉不到。你能够把这个引力了解为典范力学中的万有引力,与感化物体本身的质量相干,你的质量小,以是遭到的引力也小。至于进入引月邪术阵的生物会死去,我想那是引月邪术阵的一个防卫机制,制止有人搞粉碎用的,并不是因为甚么庞大的引力杀掉了它们。”