比拟于副本中的寒冰巨人,冰元素头领的进犯速率要快的多,躲闪难度也要比巨剑横扫要难,战殇底子没法全数躲闪掉,只能靠冰晶符文龟庞大的身躯当作挡箭牌,抵挡关头性的致命进犯。
刀速实在是太快了,较着是用上了甚么技术,如果其他坦克恐怕还没有反应过来,就已经被大卸八块了。
罗修也不敢压着仇恨线输出伤害,不稳定的仇恨起伏非常大,也具有极大的不肯定性,只能把伤害压抑在坦克仇恨值的三分之二摆布,如此一来就算产生了仇恨值转移,坦克职业也能够很快的把仇恨值再拉返来。
生命值:42000/42000
冰元素头领浮泛的眼窝冒起幽幽寒光,举起长刀挥出了一道风暴,异化着大量坚固碎冰向着罗修他们攻击而来,速率快若闪电,转眼之间已经来到了面前。
跟着玩家们逐步进入状况,冰元素头领也在预期的范围,比起十五级的劣质骨魔攻略难度低上很多,最起码未射中呈现的概率大大减低了,让冰元素头领的生命值降落速率要远远快于劣质骨魔,不一会的工夫,就只剩下一半的生命值。
罗修有些头疼,未知阶位非常轻易引发突发事件,能够多少血量触发大招也会变动,刚才冰元素头领起手开释的技术很有能够就是冰风暴,这理应属于大招的范围。
这可不是长远之计,毕竟药水的冷却时候相称冗长,关头时候就没体例拿来应急。
看到冰元素头领已经看向战殇,罗修松了一口气,变异头领的仇恨值还是有着规律,哪像十级今后的领主怪物,美满是看谁不爽打谁。
圣光的救赎眼疾手快,在战殇击飞的刹时讽刺住了BOSS,让冰元素头领并没有追击,不然以战殇的这点血量底子扛不住冰元素头领任何的进犯。
这一波的进犯罗修他们就减员严峻,有三位靠近中间的玩家被秒,被迫以十七人的阵容迎战冰元素头领。
按理来讲BOSS生命值少于50%应当才会开释大招,但变异头领阶位的冰元素头领却突破了这个设定,这让攻略它的战役充满了极大的不肯定性。
【冰元素头领・加菲尔德】
但战殇颠末很多战役的浸礼,前提反射的举起了盾牌,在长刀即将腰斩的刹时,格挡住了这一击的冰霜斩击技术,不过技术附带的冰霜伤害却透过了盾牌,直接感化在了战殇的身上,让他的血量刹时少了一大截。
灭亡的三名玩家中,刚好有一名医治,现在少了一名医治的团队,底子没法加起战殇如同过山车般的血量,只能和别的两名坦克一起轮番上阵,轮番抗住BOSS的伤害,但就算如此医治的压力还是很大,战殇等坦克职业只能用初级医治药水顶着。
力量上底子不对等,比起寒冰保卫强上不止一筹。
如此一来就算团灭了,对于重新攻略具有很多的好处,有了防备就会好对方的多。
医治们用力刷着战殇与圣光的救赎的血量,变异头领的仇恨值非常不稳定,很轻易呈现偏移,等讽刺强迫三秒过后,冰元素头领判定放弃了面前的保护骑士,向着罗修的位置冲来。
在这个时候利用讽刺是非常不明智的行动,最多只能再拖三秒钟的刹时,冰元素头领还是会来追击罗修,讽刺用多了会呈现免疫征象,为了制止这类环境在关头时候产生,应当尽量罕用讽刺。
罗修乃至还没来得及利用初级洞察术,冰元素头领就已经发明了上面的冒险者。
冰元素头领非常讨厌火焰,固然它是变异怪物,具有冰风两种元素,但还是以冰元素为主,天生与火焰是死仇家,这也是为甚么元素生物的领地常常都是同属性,相克的属性凡是还会打起来,元素界的元素君主们也是相互反面。