首页 > 机战代理人 > 第112章 灵魂画风

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“真要造!”

远程机甲杀伤半径有限,现存的机甲中,近战兵器体系设想,也只表现在圈内作战的三世代机体上,如主战型艾塔粒子光剑,高压电能兵器,超远程的实弹指虎等等。

方辰谛视细看,舒展的眉头垂垂伸展,他的思惟遭到开导,灵光一闪,下认识说:“既然要凸显特性,兵器方面,我感觉能够用充能型!”

在老钢头那边,可选的引擎有两种:第三世代的氢聚变和第四世代的艾塔粒子。

在来时的路上,方辰在社区里翻阅过相干的质料,对机型的根基框架已经有了定论,接下来要做的,就是把他的实际和老钢头的实际经历相连络,做出大抵的删减和促进。

两人来到歇息区,拿出终端和空缺的设想图纸,开端对接机甲的设想思路。

方辰点头,微微一笑,说:“以是,我此主要造一台纯近战的。”

机甲,特别是二代今后的新世代机甲,是不成能被设想成纯近战形式的,这个事理众所周知。

“为甚么?”方辰倒是吃了一惊。

因为经济启事,方辰还承担不起第四代的纯艾塔粒子引擎,那么可选的只要第三世代。

传动体系和装甲体系都来自于机体骨架,在这一点上,他的假想和老钢头的思惟产生了分歧。

收集社区的图鉴里关于各至公司的三代引擎先容很多,他挑来挑去,金刚石公司传统的“D”系列还算扎眼。

星航期间背景下,机甲的兵器体系生长迅猛,从根本的核磁、红外制导,生长到提高的卫星、激光制导,再到现在的量子、星光制导等等:跟着机甲的机体机能晋升,长途火力的埋没潜力正在被不竭发掘出来。

“你再考虑考虑吧。”老钢头呼出白雾,筹算劝说面前这个得志的年青人:“何必钻进机甲的死胡同呢?帝国机师当不成,你还能去做买卖,你现在有本钱有机遇,再找几个女人普浅显通过日子,也没甚么不好的。”

一旦上升到星域的真空疆场,广袤的作战环境影响下,这些近战的兵器就会变成一坨废铁。

机甲的长途的火力体系需求神经元资质支撑,现在方辰又固执于造一台纯近战机甲,或许……是他的神经元程度太低了。

方辰完整舍弃长途兵器体系,庞大的能量实际被精简很多,这场会商的重点转向别的四大体系的设想:引擎、传动体系、装甲体系、维生体系。

机体的头部装甲是独眼设想,雷达体系的天线被老钢头设想成脑后飘飞的流羽,直垂至粒子推动器的放射口,像某些鸟类变种生物的顶毛。

“充能型?”老钢头一愣,目光随之变得热切起来,他明显也想到甚么猖獗的点子:“真是让人热血沸腾的主张,不过……那种玩意你拿得住吗?”

机甲的左臂为半盾形的布局,朝外的一侧带着镜面反射的斜面,是全机的防备担负,其肩部还加装着三枚獠牙形状的合金撞角,专门办事于近身作战时的冲撞。

对于一个发愤成为机师的男人来讲,神经元程度不敷,无疑是一件非常遗憾的事情。

引擎,是机甲的心脏。

“D”系列的聚变引擎自带离子推动器,遍及利用于龙马队、极光等机体上,方辰看中的不但是金刚石公司产品的品格,另有这款引擎的发作力。

遵循耗损能源、做功体例、型号期间的分歧,引擎搭配的机体骨架和配件类别也是千差万别,毫不夸大的说,引擎的吵嘴,直接决定机体的机能强弱。

正因为如此,这场议题的首个话题就是以它收场。

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