“换句话说,我们并不晓得《星际百姓》的宇宙里有多少天体,但我们供应了一个物质总量的观点,即能量守恒定律,这一点大师都懂,也就是说,物质的总量稳定,能量的总量稳定,在这个前提下全部《星际百姓》的宇宙随机演变!”
“这就是为甚么我们没有建立任何一个天体模型的启事,不然即便是50万的范围团队用一百年只做这一件事情也不成能制作出这么多的各色百般的模型。统统都是随机天生,统统都是未知,统统都要留待飞翔员们(玩家)本身去发明、去摸索、去给它定名,并在这个宇宙汗青中留下本身的一笔浓厚彩墨。”
“这是一款史无前例的游戏,这款游戏的制作本钱投资高达17.8亿美圆!革新了一个或许会是永久的天下记载。”
“如玩家在某个未知的星空地区找到了一个天然的虫洞,又或是找到了一个敷裕的星球,能够挑选把导航线路和腾跃飞翔记录卖给某些太空公司,但我想对于这个发明者玩家而言,最激动听心的无疑是给他的定名权,试想一下这个虫洞或是新发明的星系或星球用本身的名字定名会多么镇静,因为这将意味着你窜改了这个天下,这个宇宙汗青有着你的萍踪,并且会被永久的保存下来,当你发明的星球在某一天成为了在全宇宙都富有盛名的时候,但你发明的天然虫洞成为最繁华的航道的时候,作为发明者的你除了从中获得一笔收益以外,定然有着奋发民气的名誉。”
“《星际百姓》的开辟利用的都是全新的技术,包含其游戏核心开辟引擎,C3引擎完整被淘汰,采取由母公司供应的核心技术而打造的全新游戏引擎――幻光系列7号开辟引擎。究竟上,13部游戏作品都是采取幻光系列开辟引擎制作的,固然是一个系列,但结果却大不不异,这里就未几说了……”
“……这是一个浩大无垠的多重宇宙天下,它一向在扩大和变更,没有绝顶,统统都由玩家去发掘,我们已知在档案中存在的宇宙具有6000多个星系,但另有更多是未知的,将来的飞翔员们或是冒险者将会一一去发明它们。全部宇宙到底有多大?有多少星系和星球?这个就连我们本身都没法统计,这毫不是再开打趣。因为宇宙每天都在窜改,有新的星系在灭亡、也有新的星系在出世,这些宇宙活动能够时候在浩大无垠的未知星域产生,而这统统我们开辟者并未对其干与,而是基于随机性任由其生长,全部宇宙的故事和传奇不是由我们开辟者去谱写,而是你们,是玩家!”
“究竟上,我们没有任何的建模,全部宇宙都是环绕着一套技术算法下随机天生的,我们在制作的过程中,请了当代很多的地质学家、行星学家、天体物理学家、化学家、生物学家等上百个科研范畴的学者作为参谋,建立这个宇宙的根基运转法则、物质的交互感化和产生、化学反应、星球如何演变、恒星的活动、黑洞大要、物质构造等等等等。”
“星际冒险是此中的一大核心,星球探险一样是另一大核心,玩家能够登岸任何类地行星,每一个星球都是一个完整的天下,就像地球一样。玩家踏上星球地表能够轻松抓起地上的泥土,没错,每一颗星球的细节都是如此可骇。有人能够会质疑,已知就有6