大部分人和黄思博一样,没有门路,不熟谙近似的人,也没有近似的玩家群。
“包哥你别曲解啊,不是说你的建议不敷用,只是毕竟当局者迷,我们还是得尽能够多找到一些其他的玩家,样本越大,数据才越精确。”
但这个计划的胜利率不高。
但即便是版本更新不那么频繁的游戏,开辟组的开辟打算起码也要比当前玩家玩到的内容要快一个版本。
以是,黄思博压下了去叨教裴谦的动机,决定这类脏活累活还是本身来干比较好。
至于开辟新内容……
回到本身的工位上,黄思博也有点犯愁。
如许一来,黄思博想制定下一步的事情打算,也就有眉目了。
之前游戏的均衡性和手感,端赖包旭一小我大包大揽。
现在黄思博感觉,有需求抓几只小白鼠来给游戏提提定见,但详细到哪去抓小白鼠,成了一个大题目。
很多时候,停业才气再强的测试团队,也比不过那些bug体质的沙雕玩家们。
“呃……我这倒是有几个FPS游戏爱好者大群群主的联络体例。他们根基上都有一到两个玩家群,群里应当都有个几百上千名玩家吧。”
“嗯……这是个题目。”黄思博眉头微皱,“我想想去哪搞来几只小白鼠吧。”
但现在黄思博碰到的题目在于,《海上堡垒》本身已经是他和包旭以为完美的形状,仿佛没甚么需求修复的bug和设想缺点!
挑出弊端,便能够安排到下一阶段的版本打算中,对游戏停止持续优化。
不当。
包旭感觉哪把枪的弹道要改、哪个行动的手感不好,黄思博就安排设想组立即改掉。
裴总对你委以重担,可不是但愿你像个小门生一样事无大小都去问他,而是但愿你能够独当一面,妥当完成本身的分内事情!
黄思博有些猎奇:“你如何会熟谙这么多FPS游戏爱好者群主?”
但,包旭毕竟只是一小我,他再短长,也只能代表他小我罢了。
但一方面,在游戏编辑器提高、ESRO考核变快以后,很多游戏的研发流程已经变得越来越紧缩,公测这个环节变得可有可无;另一方面,裴总也从未交代过要安排公测,直接就让黄思博把游戏提审了。
很快,世人纷繁答复。
打游戏,包旭在行。
林晚并没有在乎:“没题目,我跟他们都熟,一句话的事。”
“我想找一批玩家来测试游戏……谁有门路?最好是能找到一些喜好玩FPS游戏的粉丝群,跟群主PY一波,帮手拉一群小白鼠过来。”
普通而言,游戏公司研发组的事情进度,都会比玩家玩到的游戏内容快一个版本,乃至两个版本。
费钱找人必定是能找到的。
比如玩家们玩的版本是1.01,那么测试服应当已经在测试1.02的游戏内容,开辟组应当正在开辟1.03的游戏内容,而1.04的开辟打算已经提上了日程。
一方面修复游戏中本来存在的一些bug、缝隙和不公道之处,另一方面开辟新弄法、新舆图、新内容,对游戏本身停止改进和扩大。
这么简朴的事情还叨教裴总,丢不起这小我啊!
就在这时,林晚发话了。
当然,这是一些版本更新频繁的游戏。
一些小事,最好是本身就能妥当地措置好,不要老是去费事裴总。
在玩家们没有玩腻现在的游戏内容之前,费阿谁劲折腾新弄法和新舆图,不是吃饱了撑的?
但费钱的话,得让裴总晓得。