“但是struggle这个词,不但独一斗争的意义,也有斗争、挣扎的意义。再连络全英文的故事背景,很轻易发明这实在是一种双关:富人是斗争,而贫民是挣扎。”
“最讽刺的一点在于,让贫民变成无家可归者的,刚好是富人定下的游戏法则。”
“而更加讽刺的是,富人配角却向来都不穿luxury。是因为他更自律吗?不是。”
“富人配角出世时就差点丧命,但他始终不信赖父亲说的话,他熟谙了贫民朋友,他尽力地写书,想要帮忙那些贫民窜改本身的运气。”
“《斗争》又是对《地主游戏》的全面超出和深切解释,能够解释一个真正有担负、有抱负的游戏制作人应当去做的事情。”
“而引申一下就是,游戏中的贫民没法通过斗争窜改本身的人生,是因为全部社会的游戏机制在制约着他。”
“而这跟鼓吹体例一样,明显也是一种富成心味意义的隐含表达。”
“而贫民的斗争,是在不竭下沉的泥潭,尽力斗争也只是让本身不要降落得更多,一旦停下就会立即被泥潭所吞噬。”
“以是,那些跟游戏机制连络起来的部分,才是制作者透过这面‘镜子’,真正表示的内容!”
“听了这些内容,马总必然会备受开导的吧?”
“我们为甚么窜改不了结局?因为游戏机制在制约着我们。”
“以是,这个订价战略,本身就是在鼓励贫民和富人,相互在游戏中体验对方的人生,走出本身的认知盲区,用更加全面的视角去对待这一题目。”
“贫民配角以为,只要斗争就能获得更好的糊口,要向优良的人学习,窜改贫民思惟,就能窜改本身的人生。”
“一方面是因为订价本身就是一种行动艺术,比如夸大‘人生没有第二次机遇’,我们能够挑选游戏,但实在并不能挑选本身的人生;另一方面则是因为,鼓励贫民去采办富人版,鼓励富人去采办贫民版,让相互不是拘泥于本身的天下里,而是能够真正代入对方的保存环境。”
固然期间经历了海内单机游戏的没顶之灾,为了公司的保存而不得不转而做网游,但是在他的心底,始终将这件事情当作本身的任务和寻求。
“歹意的人,会跟你避而远之,会架空你,不让你进入某些圈子;美意的人,会提示你,会奉告你为甚么你需求这些东西。”
“游戏强行规定了贫民和富人的独一结局,有两个方面的考量。”
“脸谱化是每个角色形象的高度凝练,同时,这也意味着《斗争》这个故事是很多个故事的高度凝练。”
而现在《斗争》在各个方面,都全面超出了《地主游戏》。
“这类做法就是在突破次元壁,用实际中的决策去决定你在游戏中的体验,而这类做法,只要游戏这类艺术载体能够达成。”
“在游戏中,贫民不能对抗消耗主义,但在实际中,我们实在能够。”
“暴力抗争,并不能包治百病,并不是任何环境下的最优选。在《夸姣明天》的环境里,这或许是一个选项,但在《斗争》里,并没有这类能够性存在的泥土。我们能够设想,即便这个贫民挑选抗争,也不过是成为下一个念叨着‘骗子’被关起来,被数万人、数十万人联名怒斥、攻讦的杀人凶手,只会让本身的处境变得更糟。”
“接下来,是一系列的题目和解答,这些题目,都是制作者留在游戏中的不公道之处,也恰是因为不公道,以是它们才是谜题。”