想像一下,在一款RTS游戏中,你批示小兵去打击敌方军队,然后小兵看到仇敌很多,直接崩溃开溜了。
“也就是说,如果我们做了很好的游戏CG,拿来连到一起当电影看,那就会缺失很多关头信息,让看电影的人一头雾水;”
……
只要人类和虫族这两个种族,并且一点都不平衡,RTS游戏的核心玩家绝对不能接管,更不成能搞电竞项目。
你们说甚么就是甚么吧,已经风俗了。
裴谦有点无语,你看好好的聊着天,如何活力了呢。
不过大师毕竟都是见过世面的人,倒是没有过分震惊,也没多问。
裴谦内心有了筹算,考虑了一下说道:“遵循游戏CG的体例来打算每一章剧情,遵循科幻电影的体例拍摄,工期内必须完成,总时长必须大于一个半小时。”
“嗯……最大的难度不是来自于仇敌,而是来自于本身人。每个小兵都要有本身的思惟,常常不听玩家的批示和号令。”
并且它本身的天下观就是盗窟《星海》的,底子没有剧情,美术也是一坨稀烂,完整没有任何可取之处啊!
“啊,裴总我明白了!”
世人纷繁点头,明显,裴总不成能墨守陈规。
裴谦胸有成竹。
裴谦考虑了一下以后说道:“游戏里只要两个种族,人类和虫族。均衡性嘛,能做就随便拼集着做做,做不好也没干系。”
“为甚么?因为它行不通啊!”
《指令与征服》在很多玩家心目中的职位不如《星海》和《胡想之战》,就是因为均衡性做得不好,很难作为电竞项目推行。
“《任务与决定》是统统国产游戏玩家心中的痛,它代表了国产单机游戏大低谷期间,是国产单机游戏的热诚。”
既然你们把标准答案都会商出来了,那我岂有不抄之理?
安排完了事情以后,裴谦哼着小曲回到住处。
想到这里,裴谦把开会时的要点清算了一下,发给何安。
“以是,我们不成能两边都占了,必须选一样。如果做CG那种分裂的精华剧情,那就别希冀着上映了;如果当电影来做,再拆分红很多段,那玩家们那边的口碑必定不成能会好。”
他们很清楚,裴总必定是又出新谜题了。
裴谦看到了胡显斌这夸大的神采,心中暗喜,并不筹算多做解释。
“你是不是这么想的?”
至于演员的这条,是为了以防万一。
合着刚才说了那么多,裴总一句都没听出来?
裴谦点点头:“没错,去想体例把这款游戏的版权搞到手,我们做的就是它的高清重制版!”
不晓得的,还觉得裴老是要给大师穿小鞋、用心刁难呢!