首页 > 亏成首富从游戏开始 > 第675章 国游耻辱:《使命与抉择》(求月票!)

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王晓宾正在绞尽脑汁地打算腾达这几款老游戏的DLC更新计划。

看到路知遥的模样,朱小策不由得愣了一下。

更不可,吕敞亮本身就是主策划出身,对游戏行业了解不错。再说了,他在顺风景流干得好好的,把他调走,换个别人来管顺风景流,把顺风景流也搞得赢利了如何办?

直到现在,邱鸿还觉得本身是马洋呢。

成果还就是碰上了!

以是,还是得摊牌了。

一个胜利的制作人找到投资都不轻易,更何况是一个方才失利的制作人,就更难找到投资了。

更何况凡是跟腾达沾边的财产,本身就是不缺存眷度的。

让吕敞亮去?

因为他们都中毒太深了!

“如果是裴总的话,会如何选呢?”

题目就在于,如何摊牌才气让邱鸿比较轻易接管。

考虑好久,裴谦越想越感觉邱鸿是本身能找到的最好人选。

朱小策感觉,应当来看看了。

起首,邱鸿实在并不架空单机游戏,只不过是因为刚入行的时候做单机游戏用爱发电被伤到了,以是黑化了。

既然如此,裴谦只要多给钱,必定能把邱鸿给挖来的。

……

自从之前把路知遥忽悠来京州,并且把游戏本塞给他去“体验脚本”以后,已经畴昔了三天时候。

此次如果只集合资金投资那么一两家小公司,那多数又要重蹈复辙,以是必然得遍及地投资。

成果《热血战歌》变知己了,建立起了杰出的口碑,重制+端游改手游以后,俄然就火了。

想好了说辞,裴谦拨通了邱鸿的电话,聘请他这两天再来京州一趟,有很首要的事情面谈。

总结了这么多的失利经验,此次总能亏钱胜利了吧?

起首是跟阮光建合作的经验。

仿佛每一个跨行业的员工都获得了胜利。

很多游戏的胜利,都有一部分身分源自于原画的品格极高,让玩家第一眼就被吸引住了,并且跟游戏内容完美符合的画面也成为了游戏艺术性的关头环节。

10月12日,周三。

以是,综合这么多的失利经历,裴谦又摸索出来一条新的门路:

“我这几天废寝忘食地打游戏,按你说的尽力去尝试了,但是完整没感受。”

“《孤傲的戈壁公路》,做个联网形式?能够跟其他玩家一起开车,变成不孤傲的戈壁公路?”

持续以马洋的身份跟他相处?以圆梦创投卖力人的身份给邱鸿发任务?

过了两分钟,门开了。

毕竟“让员工跨行业”这类事情裴谦一向在做,从无胜绩。

让马洋去?

……

这边裴总一共就给了四个月摆布的时候,不太能够做到这类程度。

那不是人财两空吗?

奉告邱鸿,本身之前自称马洋向他就教失利经历,实在就是设想师之间的友爱交换与切磋,趁便相互体味一番。现在体味得差未几了,感觉能够合作一下,以是顺理成章地抛出橄榄枝。

邱鸿固然也有胜利经历,但胜利经历仅限于氪金网游,他最开端确切是做单机游戏的,但当时候他才刚入行,并且单机游戏做失利了啊。

你说这找谁说理去。

来时容光抖擞、萧洒帅气的影帝已经变得头发蓬乱、下巴上也已经长出了短短的青色胡茬,睡眼惺忪、两眼无神。

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