反向鼓励可还行?
“我想请你来做这个‘穷途打算’的卖力人,成为腾达个人的高管。统统薪资和福利报酬,都和其他部分的卖力人看齐,不过有一点要夸大一下:你的奖金支出不会跟‘穷途打算’的收益挂钩。”
那为甚么这位看起来在公司职位很高的助理管他叫“裴总”?
投这类公司,是高风险、高回报。
至于详细要谈甚么合作呢?
腾达总部。
裴谦看着方才站起家来、神采板滞而又不知所措的邱鸿微微一笑:“邱总,好久不见啊。”
启事很简朴,这个才赢利啊!
“你的奖金取决于:红利项目数量和总项目数量的比值,这个比值越低,你的奖金越多。”
邱鸿立即下认识地坐直身材。
实在海内有很多公司都在做近似的事情。
这倒是解释了为甚么裴总顶着“马总”的马甲来跟本身打仗。
投单机游戏、独立游戏,是高风险、没回报。
杂七杂八算下来,真拿到手的钱跟项目赚的钱一比,九牛一毛,连喝汤都算不上。
要扣掉跟渠道战役台的分红(渠道拿大头),扣掉营销用度(这个数据里头有很大一部分是本身公司刷的),并且当时候开辟团队人比较多,这些奖金是全部项目来分,大家有份,作为主策划固然分红比例会高,但也是有限的。
这两类公司去展开近似的搀扶打算,明显是因为这件事情无益可图。
做得最多的两类公司,一类是专门针对游戏行业的投资公司或者所谓的“孵化器”,另一类就是游戏渠道战役台。
那岂不是意味着,投的总项目数量越多、红利项目数量越少,奖金就越多?
对于这位传怪杰物,邱鸿一向是只闻其名、未见其人,不知为何另有那么一点点小等候。
邱鸿沉默了。