裴老是一个不竭奋进的人,毫不是那种躺在功绩簿上数钱的平淡老板。
“你如何就跟笔墨冒险类游戏杠上了呢。”
先给《鬼将》、《海上堡垒》制作一下新版本,略微适应适应,磨合一下,再去开辟新游戏,这是最稳妥的体例。
而很多胜利的老游戏,即便几次作死,也始终还是苟延残喘。
“大抵就是如许的形式,大师有甚么题目能够随时提出来。”
统统人都当真听着。
如何想如何有违和感啊!
笔墨冒险类游戏,说白了就是“和纸片人对话”的游戏。
因为这张集会桌上,之前能够仰赖的大腿,都不在了!
开个新版本,做一些新卡牌,再出一把新的史诗兵器……
遵循普通的思路,有两款胜利游戏在手,恰是应当冒死赢利的时候。
但题目在于,《鬼将》和《海上堡垒》的玩家基数很大,付费热忱很高!
吕敞亮很严峻,也很忐忑。
集会室。
包旭明天就没来上班了,带薪休假一个月,裴总强迫要求他去天下各大风景区打卡、到各个游戏公司交换学习。
在于太信赖黄思博和包旭了!
到时候多费钱买美术资本,售价定低一点,收不回本钱是很简朴的事情!
此次,裴谦决定要略微加强一下对全部游戏的掌控力,决不能再呈现《海上堡垒》那种跑偏的环境!
周三。
前次最大的弊端在哪?
现在《海上堡垒》一周就得赚四五十万,成果新游戏一共才投入这么多,这不是扬汤止沸吗?
做成笔墨冒险类游戏?当然不可了!
为甚么不开辟新版本?
就算作为一个独立游戏凝集了一小波玩家,也很难成为爆款。
懵逼吗?
他设想不出那会是一种如何样的画面!
他环顾四周,缓缓说道:“此次,我们要做一款能够名留青史的游戏!”
以是,裴谦决定另起炉灶,并且,要接收前次的经验。
以是,裴谦感觉还是另开一个新项目比较靠谱,毕竟要做砸一个新项目,比搅黄一个已经胜利的老项目,要轻易多了!
他乃至不敢再让小吕自在阐扬。
“游戏的内容很简朴。玩家扮演一名游戏制作人。在游戏中,他需求不竭地做出挑选,每次挑选,都将导向分歧的结局。”
当然,吕敞亮并不晓得《中国式家长》这款游戏,但他见过其他的笔墨冒险类游戏。
“我们要用更加笼统、更加后当代的体例来包装这款游戏!”
裴谦点头:“不。”
这是一个从没人做过的小众题材,并且内容也不吸惹人,也没法做甚么大场面,弄法更是非常单一!
这类范例的游戏制作简朴、合用范围广,只需求制作一系列2D的场景和人物原画,再增加大量的文本,便能够很简朴地将全部游戏内容给揭示出来。
“《游戏制作人》!”
以是,裴谦要搞一次一言堂。
黄思博比来也没露面,也不晓得他筹算把裴总给的100万胡想基金花到甚么处所去。