如许一家厂商,却做出了如许的CG,这不是开打趣呢吗?
在网上冲浪一番以后,乔梁不由得感慨万千。
并且,这游戏的优化很差,各种莫名的小题目多如牛毛,固然不至于完整玩不下去,但对于玩家游戏心态的打击是致命的。
而《胡想之战重制版》在这个节骨眼上出点窜用户条目的相干消息的确就是在给攻讦者们运送弹药!
很多玩家把锅甩到了官方找的外包公司身上,感觉游戏做成这个模样美满是外包公司的锅,但是很快有玩家发明,外包公司卖力的只是此中一部分的游戏模型,而这部分模型已经是整款游戏中相对超卓的部分了……
捏着鼻子把游戏重新到尾玩下来,乔梁起码找到了三四个本身完整不能接管的点。
游戏中绝大多数的过场动画都没有重制,只是进步了一些辩白率、增加了一些光影结果,固然比旧版的过场动画看起来好多了,但跟现在的游戏比起来,看起来还是是两个年代的画面表示。
但这条和谈改掉以后就意味着玩家们将没法保存本身设想舆图的统统权,万一舆图火了,玩家们也不能保存本身的研发服从,只能拱手交出。
总而言之,乔梁的等候完整落空了,《胡想之战重制版》就是一坨屎,是彻头彻尾的渣滓,完整找不到任何的亮点!
在乔梁觉得如许就已经结束了的时候,他看到了一个更加让人瞠目结舌的帖子。
而更离谱的是,游戏的中笔墨幕会呈现叠字的BUG,以一种非常风趣的体例完整毁掉了玩家的游戏体验。
对于玩家们而言,这完整就是一场贸易讹诈,当然是忍无可忍!
成果《胡想之战重制版》给了他们当头一棒,直接就敲晕了。
公然,网上的玩家们也都骂疯了!
这个官方的回应明显是让冲突更加激化了。
不该是这个程度啊!
面对外洋玩家们的质疑,官方给出了回应:“按照玩家社区给我们的反应,大师但愿我们保持本来游戏的原汁原味,完整不需求被突破。是以我们决定撤回重做过场动画和对应动画行动的原打算,保存《胡想之战》的精力,让玩家们重温那难忘的时候。”
甚么叫“大师但愿保持原汁原味”?你所谓的“大师”到底是谁?
“是不是,我对这游戏的翻开体例不对啊?”
乃至还说过在剧情方面会有一些微调,用于适应这些年《胡想天下》天下观的窜改。
“没想到啊,《胡想之战重制版》竟然会是如许的一个成果?”
“这真是《胡想之战重制版》?真不是甚么路边小作坊挂羊头卖狗肉做出来碰瓷的?”
乔梁本来感觉,用立即演算做最后这么首要的CG有点对付,但做的还算不错,勉强能够接管。成果看到一半他发明不对劲了,这底子不是立即演算,就是正儿八经的CG啊!
这个动静能够说是火上浇油,让玩家们更加气愤了!
之前制作商固然没有承诺,但很多次表示过统统战役的过场动画都会重制,包含游戏中的美术资本、及时演算的过场也都会重做。
而借着《任务与决定》的出售,很多玩家也跟乔梁一样,对即将到来的《胡想之战重制版》无穷等候,很多RTS游戏的玩家都感觉明天将会收成双倍的欢愉。
《胡想之战重制版》并没有像很多玩家等候一样改换游戏引擎,而是在本来引擎的根本长停止了修补,乃至用现在的高配电脑玩还偶尔有卡顿的环境,其他的诸如载入战役舆图时黑屏、加载结束后莫名退回到关卡挑选界面等等,全都让人极其烦躁。