“至于结果,视事件情节而定,轻者在忏悔堂禁闭数天,重者则不免要受些皮肉之苦,最严峻的莫过于逐出寺院了。”
也就是说,如果玩家角色是因为不测而灭亡,没有被其别人发明“尸身”的话,那在等候2个小时的重生以后玩家还是能够去寻觅本身的“尸身”――担当本身“遗产”的,但是如果是被其别人杀了,或者是被路过的人发明了“尸身”,那这“尸身”上的东西当然就保不住了,根基上就是辛辛苦苦大半年,一朝回到束缚前的节拍。
角色灭亡的最大的奖惩就是灭亡掉落道具了,当然,与其说是掉落,不如说是全数丢失,因为在这个游戏里,角色灭亡的话人物身材不会平空消逝,会有“尸身”留下来的,而其身上统统的物品道具也会跟着“尸身”一起留下来。
但是如此的话李晨风就不免想到了其别人,莫非说其他玩家们也都需求这个东西吗?
遵循他之前体味到的东西,在《武侠》游戏中,玩家角色灭亡后固然能够重生,但是这灭亡倒是需求支出代价的,并且这个代价还不轻。
比如说李晨风念了半天的绝世神功《易筋经》,如果然的有人学到了这个技术,成果因为不测灭亡随机选到了这个技术忘记,啧啧,阿谁感受如何描述呢,就是比如是吃了十万吨屎,还得强颜欢笑说好吃的那种。
“当然,舍利院有一块奇异的石壁,上面能反应出寺内弟子的状况,如有弟子出事,石壁上会呈现非常的。”
不过李晨风此时却还是想着身份令牌的事,玩家灭亡会掉落以是身上物品的,如果说玩家也有身份令牌的话,那岂不是令牌很轻易被其别人获得?
轻咳了一声,广坤正色说道:“普通来讲,舍利院会有专门弟子措置这类事情,一旦发明寺内弟子有人灭亡,便会当即烧毁他的身份令牌印记,如许哪怕仇敌获得了令牌也没有感化,反而如果拿着被烧毁印记的令牌呈现更轻易被我们发明,从而擒下他。”
而这个灭亡奖惩说白了就是直接将玩家的某项技术删除,哪怕玩家重新学到了这个技术,谙练度也是要重新计算的,而要重新再练一遍技术对玩家来讲是何其困难,毕竟已经做过的事情再做一遍不免会落空兴趣。
没体例,游戏设定,大师都是一视同仁,要怪也只能怪本身运气不好,玩不起的话不玩就是了。
“额,寺内弟子灭亡能及时发明吗?”
听到这个,李晨风不由心中一动,反应寺内弟子的状况?那反面他之前开启的门派体系差未几吗?
要晓得《武侠》里的技术不是玩家学习了就能用的,需求一个谙练度,在刚学到新技术的时候,技术谙练度很低,根基上开释出来都是失利的,跟着谙练度的进步,射中率和精确率以及技术结果才会进步,而这个过程非常迟缓。
“不是吧,没身份令牌就要受罚?”
“这些东西入门手册上也有,你想晓得更详细的话就细心看看罢,不懂再问我。”
如果说仅仅是减一点根基属性点的话大师还能接管,毕竟几点属性点罢了,能够通过很多体例获得,并且到前面大师的根基属性都高了,一点两点的差异底子表现不出来,但是实际上事情可没这么简朴,这个奖惩的重点恰是角色灭亡后将会随机忘记一种技术,这个前提一出来就不免让浩繁玩家感到惊骇了。
说了这么多,实在归纳起来也就是一句话,灭亡奖惩很严峻,能不死最好不要死。
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