因为原时空中的经历,他始终感觉在2002年时就开端拍摄3D电影,多少还是早了一些。
到了需求的时候,这些水箱在构造驱动下按挨次顺次翻开,“水漫金山”的气象也就产生了。
但是,现在这个天下还是2002年,技术没那么发财,利用数字殊效的话,意味着这个场面中其他的活人演员的表示会遭到很大限定。
――普通导演制作一部电影的时候,遍及在2到3年之间。
这方面,最为典范的就是迪士尼的《爱丽丝梦游瑶池》――
但是,换个角度说,《盗梦空间》又是一部非常合适夏洛特的电影。
不过,夏洛特也晓得,会呈现这类环境,很大程度上,只是因为来不及罢了――
而除此以外,打算在电影的开首时利用,大水澎湃灌入日本宫殿的震惊画面,也是利用传统殊效技术拍摄的――
――在夏洛特本来时空的鼓吹中,但是说这部电影的大部分殊效,都是利用传统殊效技术完成的。
当然,数字殊效组在这里也不是没有事情可做――
它们会通过前期技术转制成3D电影,只不过是因为当时的电影观众恰好因为《阿凡达》的启事,对3D电影比较饥渴,以是趁机炒观点、赶高潮、骗票房罢了。
――毕竟,就像“倒卷的巴黎”之类的大场面,不依托数字技术在前期停止制作和修改,是很难完美实现的。
――跟《盗梦空间》碰到的环境一样,2010年上映的大部分电影,特别是那些贸易大制作,拍摄常常在2009年底时就已经完成了。
实际上,夏洛特本来的时空中,2010年时上映的大部分3D电影,都是这类“伪3D电影”。
前面的一年摆布时候,实在更多用在了前期制作和鼓吹筹办方面。
毕竟,《阿凡达》上映的时候,已经是2009年底了,而《盗梦空间》的上映时候,则是2010年。
――比起前面的失重搏斗,这个“水漫金山”的场景夏洛特乃至完整没无益用神通作弊。
其次,因为导演克里斯托弗・诺兰的对峙,《盗梦空间》中对数字殊效的利用,非常的禁止。
――这也就是夏洛特跟IMAX公司的CEO杰洛克提到的前期3D转制技术。
夏洛特按照IMAX公司目前的技术进步速率预算着。
也就《盗梦空间》的导演克里斯托弗・诺兰出于本身的高傲和刚强,再加上当时一窝蜂呈现的“伪3D电影”太多,让观浩繁少有些审美颓废了,以是这部未3D化的电影,才在3D电影大潮到来的期间,获得了夸大的胜利。
但他的设法还是没变。
像之前为了拍摄在失重状况下的搏斗画面,而专门建立的巨型万象环,就让剧组内的统统人都叹为观止;
这类环境下,好莱坞的其他制片商有几个会不见钱眼开呢?
以是夏洛特就干脆采取了原版《盗梦空间》剧组利用的体例――
也就是说,《盗梦空间》其实在《阿凡达》上映之前,很有能够就已经在拍摄,乃至已经拍摄完成了。
――一年不到的时候,即便是夏洛特这类有各种作弊手腕的导演,要制作完成一部电影,也是比较吃力的。
起首,就如前面所说,《盗梦空间》因为时候身分的影响,并不是3D电影,这让夏洛特能够直接在这个3D技术完整未成熟的期间停止盗窟;
但回到2002年,夏洛特这么做倒是一种非常合适实际的做法――
这在阿谁《阿凡达》引发的3D电影高潮澎湃而来的期间,实在是非常反潮流的。