首页 > 乱入游戏 > 第九十九章 困境

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因为他们没有救兵恐怕很难再持续扩大了,乃至连戍守也是一个题目。

与都城间隔,这个看城邑与都城的间隔。比如离里加很近的维尔纽斯或者日瓦尔,他们因这个身分减的治安最多只要5%。但是如果是耶路撒冷的话,你会发明治安减得很多...

但是,还没跑出多少步就被从混乱的军阵中出来的一些马队杀死了。其他的弩兵看到如许的场景,也不敢再分开了,固然端着弩的手一向在颤栗...

脏乱,这个是最致命的,只要一些特长或者侍从/宝贝能够抵消掉。城邑人丁越多,脏乱就会越高。

但是当下并没有甚么体例能够让我快速处理这场战役,我开端回想起物品栏的东西...

城门下的叛军将领在这一击下直接落空了踪迹,连同四周的兵士亦是如此。

以是,这两百金币一个的哨塔是必必要制作的,每隔一段处所我都会制作哨塔。

动乱,普通都是刚攻陷城邑时获得。战役占据的话,动乱会很高;洗劫城邑的话,获得大量金币的同时也会略微降落动乱;挑选屠城的话,这座城邑元气大伤,但是包管绝对绿脸(欢愉,治安100%以上)!另有就是,敌国间谍潜入城邑导致动乱增加。如果发明城内的动乱一向都是那么高,那么就请在城内安排一个间谍。他会帮忙你追捕敌国间谍,如许动乱天然就降落了...

名誉骑士在地上留下了成堆的弩兵尸身以及少量的条顿名誉骑士后,就顿时掉转马头分开了。我用马队就是要用来几次冲锋,而不是用来当作步兵一样利用。

而城堡上的箭塔另有立窝尼亚弩兵也不是只看戏的。就算闭上眼睛往着麋集的人群射击都能够射中人。只要再这模样下去,城外的仇敌会毫无疑问地崩溃...

并且,这类冲锋目标也是很有限定的。不能冲具有长兵器的兵士,不然马队军队伤亡会比冲锋目标更加惨痛。就算换成一比一,但是一个马队换一个矛兵谁会情愿呢...

“号令预备队冲锋。”我让一向在城内待命的步行条顿名誉骑士以及骑士团矛兵行动了。而一向在城门防备的四支骑士团矛兵已经精疲力尽了,固然防备力极高,但是代价也是不异的。体力耗损增加,矫捷力不敷...

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