【同板块名次嘉奖】
【4,完美级别设备/道具X1。】
【2,融会质料随机X2。】
【2,融会质料随机X1。】
体系将正规播报推送结束以后,又向简皓推送了一条那甚么【百主争霸】的相干法则和嘉奖,皓哥看了看……发明确切如体系播报里所说,这一应战环节的嘉奖……还真是让民气动不已。
【胜出方剧情嘉奖】
【争霸赛形式下,各板块牵手形式调剂以下。】
【奴役形式:直接获得一次改革物品进级卡片,利用卡片后,可大幅度晋升一件改革物各方面属性及表面机能。】
当然,起首还是先观点则。
【形式:自在形式。】
当然了,皓哥现在情愿持续细心阐发这些东西,还是因为……在看过百主争霸赛的形式和法则以后,他又看到了争霸赛的相干嘉奖设置。
【5:单人剧情应战免除牌位X1。】
【7,敌对板块团队旗号X2。】
【剧情场数:1至10场随机分派。】
【参与人数:5X5X?。】
【剧情场景:1至10场随机分派。】
啥?
【8,团队驻扎地打算利用优先挑选权。】
【剥夺形式:直接获得一张晋升剥夺落败方佳宾相干才气及灵压技术胜利率荣幸卡(晋升30%胜利率)。】
皓哥揣摩了一下相干胜出前提以后,发明这甚么争霸赛在胜出鉴定方面也一样水很深,大抵上来讲,争斗的范围就是缩小到了十人一组的单个剧情里,如果没了解错的话,一个剧情,从俩个阵营里产生三位胜出者,即一二三名,相对的,两边其他垫底的则会被淘汰,淘汰的了局根基就是猛鬼佳宾被伴生,或者生人佳宾被吸魂,如许看来……
【3:敌对职员团队旗号X1。】
【剧情场景相干任务在相干分派完成后适时赐与播报。】
【4,导师承认数+1。】
【2:融会质料随机X5。】
【争霸赛备注】
不过从相干法则里又能看出,这一次的争霸赛一共有十场次,每场次5X5的话,就是得有整整100人参赛……不对,应当是生人猛鬼各50人,不过幸亏看意义不是进级赛,十人一组应战剧情,胜出就完事。
【备注3:佳宾只需在相干应战剧情中胜出便可得胜,无需复赛进阶。】
【5,相干试练塔口误令牌X1。】
【5,免死金牌X1。】
【法则8:请公道操纵剧情资本。】
【生人板块第二名:】
【法则1:生人板块参赛者必须达到炼体三阶且已经完成团队构建并出任相干团队魁首一职。】
【生人板块第三名:】
【法则6:争霸剧情下,每一场次参赛步队只决出三位胜出者,别离位列小组前三。】
【难度:恶梦。】
【1:银陶5000,恶魔点数2000,炼体经历值1000。】
【3,融会质料随机X5。】
【法则4:争霸赛剧情中没法利用免死金牌。】
【1,银陶/恶魔点数/炼体经历值三选一分外获得1500点。】
听着脑海里的播报,简皓有点迷惑,之前构建团队的时候他也不是没考虑过这个,不过当时候节目组仿佛并没有提及这方面的事情,他还觉得团队就是个形式,不需求权力漫衍机制呢,现在一听才反应过来,估计当时候刚建团,还触及不到这些题目,现在好了,节目组又筹办搞事了。
【备注2:恶梦难度形式下,两边佳宾将分为俩个敌对单位,构成十场应战剧情,每场剧情参与佳宾人数最大上限为十人,终究存活人数为三人。】