首页 > 末世游戏法则 > 第一千章 弑神之魂

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通过帝王之魂形状下的【帝王・临界斩】技术,林默也是顿时觉悟,怪不得会对疾风形成一击秒杀,本来是因为临界斩的这个能够有1%概率秒杀目标的结果,跟天国魔龙的必杀天赋不一样,临界斩的秒杀结果,是不辨别目标的,对boss一样有效!

林默现在也是明白,怪不得一个极光盾就能够抵挡几百名噬月联盟兵士的集火进犯,本来极光盾开启的时候,能够给林默带来持续1秒钟的无敌状况,可不要藐视了这一秒钟,就是这一秒钟,保住了林默!

战魂特性:呼唤帝王之魂后,帝王状况下,御魂师获得20%护甲值与魔抗值的晋升,并且生命值上限晋升20%,近间隔形状,弓箭兵器将转换为双刃刀,并且可利用帝王盾,当利用帝王盾抵挡住进犯时,可减免该次50%遭到的伤害,利用护盾时耗损行动冷却(即攻速)。

【帝王之魂】:

看完御魂师的统统先容,林默不由有些目瞪口呆,这么看来,御魂师能够变更两种分歧的形状,弑神与帝王,并且通过技术与战魂特性来看,能够体味到的是,弑神之魂属于打击形状,因为它的特性是物理伤害增加20%,并且弑神技术破魔之刃与穿云箭都是以破甲为主,重视输出的技术,从初级破魔之刃伤害系数就达到了250%这一点足以看得出来,这个技术如果生长下去,那伤害不容小觑。另有穿云箭,伤害顺次递增,团体伤害天然是比破魔之刃更高!

第一千章弑神之魂

【帝王・临界斩】(初级):付与帝王之力与刀刃中,对目标形成一记奋力斩击,附带150%物理伤害,并且遵循目标血量百分比,分外增加目标已丧失血量百分比的伤害(即,若目标残剩70%气血,初级临界斩分外增加30%伤害,终究可对目标形成180%物理伤害),并且有1%的概率对目标形成一击秒杀,利用该技术后,御魂师将盗取进犯目标10%的护甲值,转化为本身护甲值持续3秒钟。冷却时候:6秒,利用耗损:1点魂之力,谙练度:1/10。利用次数:199/200。

【弑神之魂】:

战魂特性:呼唤弑神之魂后,弑神状况下,御魂师获得20%物理伤害的属性晋升,利用弓箭兵器。

【弑神・穿云箭】(初级):集合御魂师的精力,锁定一名目标策动穿云箭,穿云箭击中目标后不会对目标形成伤害,但是会降落目标20%护甲值持续1秒钟,并且在穿云箭击中目标后,会从云空中引来12支光箭,在1秒钟内对目标形成12连击,第一次进犯对目标形成20%物理伤害,并且后续每次伤害在前一次伤害根本上增加10%。利用耗损:1点魂之力,冷却时候9秒,谙练度1/10。利用次数:199/200。

不然,以三四百名噬月联盟75级兵士的一轮集火,别说是林默,就算遭到进犯的是他们老迈,阿谁75级六星boss疾风,恐怕也会被秒杀。

而帝王之魂则是属于戍守状况,呼唤帝王之魂后,不但能够获得20%双抗晋升与20%生命值上限的晋升,并且技术都是属于防备型的技术,又是减伤又是盗取护甲值的,最关头的是,帝王形状下还能够利用盾牌,操纵盾牌抵挡进犯的话,能够抵挡50%伤害,这一点,即使是将来疆场独一一个能够利用盾牌职业的重武者都做不到!只是,御魂师的盾牌并不具有防备力,而重武者设备的盾牌,但是附带防备力的,并且利用盾牌的话耗损行动冷却,也就是说利用盾牌即是华侈了一次进犯的机遇,不过这也是理所当然的,无益有弊才气得以均衡,不然这个职业太强大,就粉碎了游戏的均衡了。

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