首页 > 耐瑟瑞尔的辉煌 > 第五章 法师的开始

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炼金(对物体停止融会与分离)

朋克细心考虑后决定挑选呼唤,咒法作为主修,以此包管对法师最安然的“长途输出”和“控场”才气。

塑能(直接以灵魂缔造元素)

呼唤(在灵魂中缔造生物或其他东西,将其在实际天下中具现化。)

十种元素的前九种相生相克,而以太元素最为特别,他不但能够转化为任何一种元素,也能够被任何一种元素包含非元素能量转化,最首要的是,只要以太能量才气够直接转化为各种其他的比如磁力,引力,动能等非元素能量,任何能量想转化成这些范例的非元素能量都必须先转化为以太今后,再由以太停止转化。

看起来仿佛两个职业品级很少,但这帮他处理了入门成为学徒――这一个困住了不知多少心胸胡想少幼年女的庞大门槛,要晓得想成为一个职业者可不轻易,资质,悟性,知识,乃至运气都缺一不成,浅显人中成为职业者的说是十万中挑一毫不为过!

普通法师前期都会挑选两个派系主修,两个派系辅修,以此包管尽能够的构成互补,减少短板,当然,这不是说其他派系的知识就不消学了,要晓得个个邪术都是对灵魂的应用,其他派系知识不但能给你启迪与灵感,还能增加你的应变手腕,再如何说,总要包管当碰到分歧修炼方向的仇敌时不至于对仇敌一无所知才行。

至于预言系就不消说了,地球上无数次大小战役已经充分的向我们证了然谍报的首要性。

咒法(以灵魂缔造以太再应用以太原能)

朋克决定当一个法师,一方面他本身就很喜好法师,另一方面眼下也只要法师这一条路可选。

即便简朴的小神通学习轻松镇静,但如果是以轻视高深的神通总有一天会被本身坑死!

多元宇宙中之以是有看似数不堪数的职业者,美满是因为庞大到夸大的浅显生命基数导致的,也恰是因为如此,即便在职业者数量可谓“惊人”的费伦位面,因为地盘面积过大,即便人丁多到统计不过来,仍然形成近似中世纪地广人稀的局面,职业者在很多处所更是作为一种“实在存在的传说”而存在着的。

来临(用灵魂中的“观点”腐蚀实际天下)

也恰是是以,修炼方向中,直接利用元素能量的塑能系才被公以为粉碎力最大的学派。说到这里,就不得不提及法师的八个学派,(重视:这里的学派仅仅是指修炼方向):

附魔(付与物体其他的属性)

朋克是荣幸的,作为半泰初精灵,他天生就有两个法师职业品级和两个游侠职业品级,也就是说他一出世就是二级的法师学徒和二级游侠学徒,不过朋克已经决定专修法师了。

挑选炼金和预言作为辅修,炼金能够在前期为本身供应资金,毕竟知识之神欧格马说过:“知识就是财产”。再加上聪明生物遍及有“保密”这个“坏”弊端,以是各种神通,各种超魔技能的知识在这个天下都贵的离谱,更不消提那些珍惜的天材地宝了,这些修炼资本无疑是首要的,想获得的它们,起码在前期――资金不成或缺。

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