4:试炼塔每七天结算一次,结算后排行榜前1000名的玩家能够嘉奖宝箱,分歧名次之间嘉奖的宝箱级别和数量也分歧。
②:气候分为好天、阴天、细雨天、大雨天、暴雨天、小雪天、大雪天、暴雪天等等各种气候。
一是挑选当即回红名村重生,品级减2级;二是等候牧师重生,重生后品级减1级。挑选法则与白名玩家不异
更多详情请进入游戏体味。
①:灰名玩家:歹意进犯普通玩家的人将会被体系标注为歹意玩家(玩家名字变成灰色,且不能对被进犯的人或步队停止埋没),被歹意玩家进犯的人或团队在非常钟内能够无责无穷反击,灰名玩家灭亡品级掉2级,身上设备随机掉落1到3件,背包物品随机提落,该掉落数量由击杀者荣幸值凹凸来决定掉落数量(更多详情请进入游戏体验)。
②:红名玩家:(红名玩家不能埋没名字,且名字强迫对统统玩家显现,能够埋没其他属性)每击杀一人玩家获得1点罪过值,罪过值过100的玩家会获得一个恶魔称呼,该称呼不成埋没,体系每过一小时会公布恶魔及恶魔以上称呼玩家的坐标,持续时候为一分钟。任何玩家击杀红名玩家不但不增罪过值,相反会增加名誉值,红名玩家灭亡品级掉2级,身上佩带设备随机掉落百分之五十,背包物品随机掉落,该掉落数量由击杀玩家荣幸值凹凸来决定掉落数量,(更多详情请在游戏中体验)当名誉值达到必然程度能够获得体系嘉奖的名誉勋章,更多详情请进入游戏摸索。
2:试炼塔应战法则:应战为单挑boss形式,地形为随机地形,舆图面积为500米*500米,boss位于舆图中心,应战时候上限为1小时,时候结束前击杀bosd即为应战胜利。提示:试炼塔每层小我初次击杀boss会普通掉落设备,爆率和田野击杀一样。
③:增设红名村
四:玩家反应被人无穷重生刷甲。此次更新后灭亡重生法则重新制定:
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八:更新后增加试炼塔,玩家能够在试炼塔中应战层数,试炼塔的层数能大抵表现玩家的当前气力,试炼塔的人信息将在行会和老友例表中显现。
一是挑选当即回城重生,人物品级减1级;
第五十一名到第一百名:各嘉奖黄金模具宝箱二个
一:增加了四时和气候体系(冷暖人间)
③:春季对应气候首要为多雨气候,各种雨天会带来分歧的减速结果,更多详情请进入游戏中体验;夏季对应气候首要为高温气候,分歧的高温带来分歧程度的持续掉血,更多详情请进入游戏中体验;春季对应气候首要为枯燥,分歧程度的枯燥带来分歧程度的口渴,口渴时需求弥补水分,更多详情请进入游戏中体验;夏季对应气候首要为高温气候,分歧的高温环境会形成分歧的冻伤,冻伤带来各种负面状况以降落移速,降落攻速,持续减血等等,更多详情请进入游戏中体验。