首页 > 逆猎轮回 > 第二章 纷争峡谷

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“而如果你在很短的时候内,持续的击杀多名敌方懦夫,那么还会获得分外的点数嘉奖,连杀越多,嘉奖越丰富!”

话音刚落,全息影象闪现出了一个方形的舆图,舆图的左下角和右上角别离有一块高地,高地正中别离耸峙着一座女神的雕像,右上角的为红色,左下角的湛蓝色,每座女神雕像中间,耸峙着稍小一些的两座骑士雕像,和女神雕像的色彩一样。

“诸位懦夫挑选设备的时候,也应当考虑本身与设备的符合度。重兵器适称身强力壮的兵士,战役中冲锋陷阵,接收伤害;”

“诸位挑选了兵器后,便也算挑选了呼应的职业。峡谷一共有三条分路和庞大的田野埠区,每一个敌军和中立生物,都是挪动的灵魂点数。如果统统人挤在一起,无疑是资本的华侈,我建议大师分派好门路。”

“锋利的兵器合适敏捷和力量兼具的刺客,专攻致命缺点,发作伤害,偷袭敌方的身板亏弱的懦夫,形成战役中的刹时减员;”

“神通兵器,合适灵力强大,善于神通的法师,是团队的主力神通输出;”

说到这里,全息影象中闪现出了那五件设备。

“不但是女神雕像,就连统统的骑士雕像,也都有护盾庇护,要突破护盾,只能从最外边,也就是最靠近中间河道的那三座骑士雕像开端!比赛开端的时候,只要最内里的这三座雕像,是能够被粉碎的,它们的护盾是有限度的,只要耗光护盾,石质的雕像就会透暴露来,我想,对于诸位懦夫来讲,砸烂一座石像并不困难吧?”

“当然,要裁撤骑士雕像也不是那么轻易的,不但是因为对方懦夫的停滞,每条兵道上,还会按期的天生一队队邪术兵士,他们会义无反顾的向前,杀死统统处所权势的存在。当然,对于诸位懦夫,这些邪术兵士能够并不敷为惧。但你们进犯骑士雕像的时候,也需求谨慎谨慎!”

“举个例子,如果你持续杀死了四个敌方懦夫而没有被杀死过,那么如果有人此时杀了你,就会获得300点灵魂点数!”

“这些雕像被修建成骑士的外型可不是为了都雅,如果敌对的兵士靠近,他们真的会挥剑进犯,剑尖还能收回强大的邪术炮。不过,因为雕像只会遵循设定好的法度,优先进犯第一个进犯本身的仇敌,直到把他杀死,才寻觅下一个目标,以是借助一往无前的邪术兵,诸位懦夫,也能够无伤击溃雕像!”

“这五件设备,当前揭示的形象,并不是它们的牢固外型,只是代表该兵器的类别。剑代表矫捷锋利的兵器,弓代表长途兵器,矛代表粗长沉重的兵器,杖代表易于发挥神通的兵器,盾代表易于援护队友的兵器。诸位挑选类别后,能够按照各自的爱好和手感,窜改兵器的外型,比如把长矛变成大锤,把弓变成弩等等……”

两大高地之间,则是大片的山谷和丛林,内里遍及着可骇的怪物和迷宫,有三条宽广的大道联通两大高地,别离沿着方形的左上边,右下边和对角线修建,一条河道沿着左上角到右下角的对角线贯穿而过,将全部舆图分作两半,左部属于蓝方,右上属于红方。每一方的每条门路上都修着三座骑士雕像,别离是靠近河道的,立在高地边沿的,另有在门路中段的……

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